Habilidades
“Com a força de mil tempestades, eu enfrento o destino!”
HABILIDADES SEM RESTRIÇÃO
HABILIDADES BASE DE TODOS
HABILIDADES FORA DE COMBATE
Confira os detalhes das habilidades raiz do nosso sistema
São habilidades mais genéricas e que não exige nenhuma especificidade de raça ou classe.
São habilidades básicas e acessíveis a todos jogadores em qualquer nível e disponíveis desde o início do jogo.
Essas habilidades são divididas pelas classes, são suporte para que a mecânica da classe funcione bem fora de combate. Estão descritas na página de cada classe.
HABILIDADES DIVINAS
As magias divinas de devoção são dons sagrados concedidos apenas aos mais fervorosos seguidores de um deus específico.
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Em breve aqui no nosso sistema:
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Fórmula de Bônus Fixo nas suas habilidades
Essas informações serão relevantes para os cálculos por baixo dos panos das suas habilidades. Desta forma, para ficar mais justo nos cálculos de habilidades, cada classe e tipo de habilidade influenciará no cálculo.
Esses tipos de multiplicadores balanceiam mais justamente as habilidades.
Habilidades precisam de Pontos de Magia para serem usadas.
O que são pontos de Magia?
Os pontos de magia representam a energia mágica que um personagem possui para conjurar habilidades. Cada habilidade tem um custo em pontos de magia, e o personagem gasta esses pontos ao usar uma habilidade. Quando os pontos de magia se esgotam, o personagem não pode usar mais habilidades até recuperar esses pontos.
Obtenção de Pontos de Magia
O Personagem recebe 5 pontos de magia máxima a cada nível alcançado.
Custo das Habilidades
Habilidades fora de combate: 0 MP
Habilidades Básicas: 1 MP
Habilidades Intermediárias: 5 MP
Habilidades Avançadas: 15 MP
Regeneração de Pontos de magia
A regeneração é realizada, geralmente, através de descanso longo de 8 horas e fora de combate ou itens especiais.
Pontos de Habilidade (PH)
Ganho de PH: Os jogadores ganham 10 PH a cada nível.
Sistema Simplificado de Aprendizado de Habilidades: Os jogadores podem aprender novas habilidades com outros seres que a possuam, contudo, precisará gastar 10 PH para ativar a habilidade na ficha.
Aprendizado
Aprender uma Nova Habilidade não custa PH, contudo é necessário que o jogador encontre alguém para ensinar uma nova habilidade. Caso o mestre decida que os jogadores podem aprender por si as habilidades, cabe ao mestre um teste com o jogador.
Categorias de Habilidades
Habilidades Básicas: Disponíveis desde o início.
Habilidades Intermediárias: Desbloqueadas a partir do nível 10 e possuem tempo de recarga.
Habilidades Avançadas: Desbloqueadas a partir do nível 20 e seus usos são limitados.
Habilidades fora de combate: Habilidades de level único e que o jogador pode usar fora de combate e traz vantagens naturais.
Tipos de Habilidade
Os Atores ganham no início de seus turnos um Movimento , uma Ação e uma Reação.
Ações: Ações podem ser usadas somente durante o turno do Ator.
Reações: Reações podem ser usadas a qualquer momento durante a rodada.
Ataque Básico (Ação)
Efeito: Causa dano adicional em um único golpe.
Duração: Instantâneo.
Fórmula de Dano: ( Nível do Personagem + 1d10 )
LV: ÚNICO
Defesa Básica (Reação)
Efeito: Causa dano adicional em um único golpe.
Duração: Instantâneo.
Bônus de Defesa: ( Nível do Personagem + 1d10 )
LV: ÚNICO
Habilidades comuns à todos
Evasão Básica (Reação)
Efeito: Aumenta a chance de esquivar ataques.
Duração: Instantâneo.
Chance de Esquiva: ( Nível do Personagem + 1d10 )
LV: ÚNICO
Habilidades fora de combate:
Habilidades que o jogador pode usar fora de combate e traz vantagens naturais.
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