Habilidades do Ninja

Habilidade de Subclasse Impetuoso: Se qualquer alvo próximo ao Assassino perder pontos de HP, todas reações do Ninja são automaticamente resetadas.

Habilidade de Subclasse Lâmina Amaldiçoada: Todos ataques que causarem dano usando lâmina infligirão efeito de corrosão. Este efeito causa 1 de dano no alvo por turno (não rodada).

HABILIDADES DE USO FORA DE COMBATE

Flexibilidade e Maleabilidade (PASSIVA- Fora de combate)

  • O ninja possui uma habilidade especial chamada "Flexibilidade e Maleabilidade", que lhe permite passar por locais estreitos e de difícil acesso com facilidade. Ao ativar esta habilidade, o ninja utiliza sua agilidade e destreza excepcionais para contorcer seu corpo e se espremer através de passagens apertadas, fendas e outros obstáculos que seriam intransponíveis para a maioria das pessoas. Quando "Flexibilidade e Maleabilidade" está ativa, o ninja pode se mover através de espaços estreitos e confinados sem sofrer penalidades de movimento. Isso inclui passar por fendas em paredes, espremer-se entre barras de metal, e atravessar túneis estreitos. O Ninja pode adquirir individualmente as sub-habilidades:

    • [Movimento 1] - Movimento Ágil:

      • Efeito: O ninja pode se mover através de espaços estreitos e confinados sem sofrer penalidades de movimento. Isso permite que ele navegue por áreas que seriam inacessíveis para outros personagens. Movimentos esguios amplificam a resistência do Ninja.

    • [Movimento 2] - Escapista:

      • Efeito: O ninja ganha um bônus relacionados a escapar de restrições físicas, como cordas, algemas ou redes. Isso torna o ninja extremamente difícil de capturar ou prender. Ficar em suspensão melhora o equilíbrio corporal do Ninja.

    • [Movimento 3] - Evasão de Armadilhas:

      • Efeito: O ninja ganha um bônus para evitar armadilhas em espaços apertados. Isso inclui detectar e desarmar armadilhas em passagens estreitas ou áreas confinadas. Evitar armadilhas aguça a sensibilidade de escuta do Ninja.

Percepção Aprimorada (PASSIVA- Fora de combate)

  • O assassino tem sentidos extremamente desenvolvidos, permitindo detectar armadilhas, passagens secretas e pistas ocultas. Aumenta a percepção e a chance de encontrar itens escondidos, armadilhas e passagens secretas em ambientes diversos.

Interrogador Experiente (ATIVA - Fora de combate)

  • O ninja possui uma habilidade especial chamada "Mestre da Interrogação", que lhe permite extrair informações de NPCs de forma eficaz através de intimidação, persuasão ou engano. Ao ativar esta habilidade, o ninja utiliza suas técnicas de arte marcial e seu carisma para conduzir interrogatórios, obtendo informações valiosas de NPCs de maneira rápida e eficiente.

    Efeito: Quando "Mestre da Interrogação" está ativa, o ninja ganha um bônus de +4 em testes de Intimidação, Persuasão e Engano. Isso aumenta significativamente a eficácia em interrogatórios, permitindo ao ninja obter informações valiosas de NPCs de forma mais rápida e eficiente. Além disso, o ninja pode utilizar suas técnicas de arte marcial para reforçar suas tentativas de extrair informações.

Disfarce Perfeito (ATIVA - Fora de combate)

  • O assassino é um mestre em criar e usar disfarces para se infiltrar em locais protegidos ou se passar por outras pessoas. Permite ao assassino criar disfarces convincentes e enganar NPCs, facilitando a infiltração e a coleta de informações.

Disfarce Perfeito (ATIVA - Fora de combate)

  • O ninja possui uma habilidade especial chamada "Amplificação dos Clones", que lhe permite fortalecer seus clones, aumentando sua durabilidade e resistência em combate. Ao ativar esta habilidade, o ninja canaliza sua energia arcana para reforçar a estrutura dos clones, tornando-os mais difíceis de serem destruídos e aumentando sua eficácia em distrações e ataques. Quando "Amplificação dos Clones" está ativa, todos os clones do ninja recebem um bônus de +1 gole de resistência antes de sumir. Além disso, os clones amplificados têm uma chance de 20% de desviar de ataques, tornando-os ainda mais eficazes em combate.

HABILIDADES BÁSICAS

Clone das Sombras

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: -

  • Tipo de efeito: NEUTRO

  • Alcance: Usuário (X)

  • Efeito: O assassino cria 4 clones idênticos (se um clone ou o Assassino receber ataque, o clone se desfaz). Cada ataque vai diminuindo 1 clone até que reste o Assassino. O assassino pode trocar de lugar com um de seus clones instantaneamente sem usar nenhuma ação ou reação.

  • Duração: 10 rodadas ou até todos clones serem eliminados.

Ataque Silencioso

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: ATK

  • Tipo de efeito: OFENSIVO

  • Alcance: Toque (X)

  • Efeito: O assassino realiza um ataque furtivo, pegando o alvo de surpresa. Causa dano e silencia o alvo, impedindo-o de usar habilidades Básicas, intermediárias e avançadas por uma rodada. Ao ser ativada o alvo deve rolar um teste para aplicar o silêncio. A aplicação vai depender de um teste[(Level do personagem/5 ↑) + 1d20)] contra o inimigo (1d20).

  • Duração: Instantâneo.

  • Fórmula de Dano: ( Bônus Fixo + 1d20 ).

  • Duração Debuff: 5 rodadas

Golpe do Corvo

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: EVA

  • Tipo de efeito: BUFF

  • Alcance: Usuário (X)

  • Efeito: O assassino invoca penas de corvos negras que ficam flutuando ao seu redor. Inimigos que atacarem ou entrarem nessa região de penas receberão um DEBUFF de ATK. A aplicação vai depender de um teste[(Level do personagem/5 ↑) + 1d20)] contra o inimigo (1d20).

  • Duração: 5 rodadas.

  • Fórmula de Debuff: ( Bônus Fixo + 1d20 ).

Dança das Lâminas

  • Tipo de habilidade: PASSIVA

  • Atributo de cálculo de efeito: -

  • Tipo de efeito: NEUTRO

  • Alcance: Usuário (X)

  • Efeito: Enquanto, pelo menos 1 clone, estiver ativo, alvos atacados pelo Assassino não podem ativamente usar reação.

Sede de Sangue

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: EVA

  • Tipo de efeito: DEBUFF

  • Alcance: Visual (X)

  • Efeito: O assassino causa Sangramento no alvo. Alvos com Sangramento não podem ser curados. A aplicação vai depender de um teste[(Level do personagem/5 ↑) + 1d20)] contra o inimigo (1d20).

  • Duração: 5 rodadas.

  • Fórmula Sangramento: ( Bônus Fixo + 1d20 ).

HABILIDADES INTERMEDIÁRIAS

Substituição das Sombras

  • Tipo de habilidade: REAÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: -

  • Tipo de efeito: NEUTRO

  • Alcance: Visual (X)

  • Efeito: O assassino ordena 1 de seus clones trocar de lugar com um de seus aliados instantaneamente. Isso consome 1 clone.

  • Duração: Instantâneo.

Clone Kamikaze

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: EVA

  • Tipo de efeito: OFENSIVA

  • Alcance: 7x7 (X)

  • Efeito: O assassino consome 1 de seus clones para desferir um golpe explosivo. Este ataque afeta uma área 7x7.

  • Duração: Instantâneo.

  • Fórmula de Dano: ( Bônus Fixo + 1d20 ).

Fortificação

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: EVA

  • Tipo de efeito: BUFF

  • Alcance: Toque (X)

  • Efeito: O assassino consome 1 de seus clones para aumentar sua EVASÃO.

  • Duração: 10 rodadas.

  • Fórmula de Buff: ( Bônus Fixo + 1d20 ).

HABILIDADES AVANÇADAS

Mega Explosão de Mors

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: EVA

  • Tipo de efeito: OFENSIVO

  • Alcance: 7x7 (X)

  • Efeito: O assassino consome todos seus clones para causar dano explosivo em 1 alvo, contudo causando danos em área.

  • Duração: Instantâneo.

  • Fórmula de Dano: ( Bônus Fixo + 1d20 ) x número de clones.

Golpe de Misericórdia

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: ATK

  • Tipo de efeito: OFENSIVO

  • Alcance: Toque (X)

  • Efeito: O assassino desfere um golpe mortal causando dano. Se o alvo estiver com menos de 30% de seu HP máximo, o alvo é derrotado instantaneamente.

  • Duração: Instantâneo.

  • Fórmula de Dano: ( Bônus Fixo + 1d20 ).