Habilidades do Mestre da Mente

Habilidade de Classe Combo: Amplifica o potencial de todas as habilidades que possuam combo. Esta habilidade não tem efeito em si, contudo ela permite ao Lutador a continuação de combos num mesmo alvo. Toda Evasão de sucesso do alvo inimigo reinicia o efeito de combo.

HABILIDADES FORA DE COMBATE

Meditação Restauradora (ATIVA - Fora de combate)

  • Descrição: O Monge pode entrar em um estado profundo de meditação, convertendo 1 MP para recuperar (Level do personagem) de HP durante um curto período de descanso de 1 hora.

Passos Silenciosos (PASSIVA - Fora de combate)

  • Descrição: Treinado na arte da furtividade, o Monge pode se mover sem ser detectado, mesmo em terrenos difíceis. O Monge recebe vantagem em testes de Furtividade e pode se mover em silêncio, ignorando penalidades de terreno difícil.

Equilíbrio Perfeito (PASSIVA - Fora de combate)

  • Descrição: O Monge possui um equilíbrio excepcional, permitindo-lhe atravessar superfícies estreitas e instáveis com facilidade. O Monge pode se mover em superfícies estreitas ou instáveis sem precisar fazer testes, e recebe vantagem em testes para evitar ser derrubado.

Respiração Controlada (ATIVA - Fora de combate)

  • Descrição: Através de técnicas de respiração, o Monge pode resistir a condições extremas e recuperar-se rapidamente de exaustão. O Monge recebe resistência a danos de frio e calor extremos e pode reduzir um nível de exaustão durante um descanso curto.

Reflexos Rápidos (PASSIVA - Fora de combate)

  • Descrição: Os reflexos do Monge são tão rápidos que ele pode reagir a perigos iminentes com velocidade impressionante. O Monge recebe vantagem uma reação extra em combates.

HABILIDADES BÁSICAS

Combo (PASSIVA ÚNICA)

  • Efeito: Amplifica o potencial de todas as habilidades que possuam combo. Esta habilidade não tem efeito em si, contudo ela permite ao Lutador a continuação de combos num mesmo alvo. Toda Evasão de sucesso do alvo inimigo reinicia o efeito de combo.

  • Duração: Passiva, ativa a todo momento.

Soco Concentrado de KI (Ação)(&ATK)

  • Efeito: Um soco rápido que causa dano .

  • Duração: Instantâneo.

  • Fórmula de dano inicial: ( Bônus Fixo + 1d20 ).

  • Bônus de combo: [ causa dano adicional de ( Nível do Personagem ) e ignora a defesa do oponente ]

Passo Veloz (Ação)

  • Efeito: Aumenta a velocidade de movimento do Lutador, permitindo que , a partir da próxima rodada, ele possa substituir a sua ação rápida por outra ação principal. Ao usar esta habilidade, o Lutador perde 1d20 de HP.

  • Duração: 3 rodadas.

  • Fórmula: ( Bônus Fixo + 1d20 ).

Chute de Energia KI (Ação)(&ATK)

  • Efeito: Um ataque que canaliza a energia interna do Lutador (Ki), causando dano.

  • Duração: Instantâneo.

  • Fórmula: ( Bônus Fixo + 1d20 ).

  • Bônus de combo: [ causa dano adicional de ( Nível do Personagem ) e derruba o inimigo ]

Ataque Rápido (Reação)(&ATK)

  • Efeito: O Lutador pode utilizar sua reação para desferir um soco rápido.

  • Duração: Instantâneo.

  • Fórmula: ( Bônus Fixo + 1d20 ).

  • Bônus de combo: [ o Lutador se move para frente do alvo desferindo um soco de mesmo dano da fórmula]

Golpe Atordoador (Reação)(&ATK)

  • Efeito: O Lutador desfere golpe rápido no alvo.

  • Duração: Instantâneo.

  • Fórmula: ( Bônus Fixo + 1d20 ).

  • Bônus de combo: [ causa dano adicional de ( Nível do Personagem ) e causa atordoamento no alvo ] Com um teste [(Level do personagem/5 ↑) + 1d20)] contra o inimigo (1d20).

HABILIDADES INTERMEDIÁRIAS

Explosão de Ki (Ação)(&ATK)

  • Efeito: O Lutador canaliza sua energia interna (Ki) para liberar um golpe explosivo.

  • Duração: Instantâneo.

  • Fórmula: ( Bônus Fixo + 1d20 ).

  • Bônus de combo: [ causa uma explosão que atinge todos os inimigos em um raio de 10 metros, causando dano significativo e empurrando-os para trás. Esse empurrão pode derrubar os alvos. (interpretação do mestre) ]

Intangibilidade (Reação)(&DEF)

  • Efeito: Pode ser usada quando o Lutador for alvo de ataque projétil. O Lutador intercepta o projétil atirado em sua direção reduzindo o dano do mesmo. Caso o dano seja reduzido para ZERO, o Lutador pode atirar o projétil de volta ao alvo coma mesma intensidade de dano que veio.

  • Duração: Instantâneo.

  • Fórmula: ( Bônus Fixo + 1d20 ).

Palma Explosiva (Ação)(&ATK)

  • Efeito: Um ataque concentrado que canaliza toda a força e energia do Lutador em um único golpe devastador.

  • Duração: Instantâneo.

  • Fórmula: ( Bônus Fixo + 1d20 ).

  • Bônus de combo: [ Este ataque ignora todas as defesas do oponente, podendo até mesmo quebrar armaduras e escudos ]

HABILIDADES AVANÇADAS

Golpe de Ki Dimensional (Ação)(&ATK)

  • Efeito: O Lutador concentra sua energia para desferir um golpe que atravessa dimensões, atingindo o alvo independentemente de barreiras físicas ou mágicas. Este ataque ignora todas as defesas e resistências do oponente, causando dano massivo.

  • Duração: Instantâneo.

  • Fórmula: ( Bônus Fixo + 1d20 ).

  • Bônus de combo: [ Esse dano afeta metade do MP do alvo ]

Forma Etérea de Ki (Ação)

  • Efeito: Esta habilidade requer o mesmo custo de MP e HP para ativação. O Lutador receber bônus nesta forma, liberando efeito dobrado para todos efeitos de COMBO. Os efeitos iniciais se mantém.

  • Duração: 2 rodadas.