Habilidades do Paladino

Habilidade de classe Benção Divina: Há uma aura natural em volta do Paladino que concede o efeito de Benção da Divindade escolhida ao se tornar Paladino.

Habilidade de classe Prece Divina: O paladino pode efetuar uma reza mais concentrada e se comunicar com a sabedoria compartilhada de outros Paladinos do mesmo Deus que cultua. Esse conhecimento é interpretativo do mestre e não será uma conversa com outros Paladinos em si, é mais como algo coletivo e armazenado nos Paladinos.

HABILIDADES FORA DE COMBATE

Senso Divino (PASSIVA - FORA DE COMBATE)

  • Descrição: O Paladino pode detectar a presença de forças malignas ou sagradas em um raio de 60 metros quadrados.

Juramento Sagrado (ATIVA - FORA DE COMBATE)

  • Descrição: O Paladino recebe uma bonificação por seguir seus juramentos com a sua Divindade, o que lhe permite escolher uma das opções abaixo para usar antes de entrar em combate. Este bônus dura todo o combate:

    1. Juramento da Força: Aumenta ataque causado em ataques corpo a corpo em + ( Level do personagem Paladino + 5).

    2. Juramento da Defesa: Aumenta defesa em ataques corpo a corpo em em + ( Level do personagem Paladino + 5).

    3. Juramento da Evasão: Aumenta evasão de ataques corpo a corpo em em + ( Level do personagem Paladino + 5).

Presença Inspiradora (ATIVA - FORA DE COMBATE)

  • Descrição: A presença do Paladino inspira coragem e determinação em seus aliados, concedendo +2 de iniciativa.

Sentinela Divina (PASSIVA - FORA DE COMBATE)

  • Descrição: O Paladino está sempre alerta para o perigo. Isso lhe concede +2 em testes contra ataques surpresa e resistência a efeitos de ataques.

HABILIDADES BÁSICAS

Concentração Visionária

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: DEF

  • Tipo de efeito: BUFF

  • Alcance: Usuário (X)

  • Efeito: O Paladino canaliza energia divina em sua arma, causando dano adicional. Essa habilidade concede ao Paladino ( Bônus Fixo + 1d20 ) de dano a partir da próxima rodada.

  • Duração: 10 rodadas.

  • Fórmula: ( Bônus Fixo + 1d20 ).

Fulgor Divino

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: -

  • Tipo de efeito: NEUTRO

  • Alcance: Toque (X), Usuário (X)

  • Efeito: O Paladino lança uma onda de luz para todas as direções e aplica o teste contra todos alvos nesse local. O teste para os alvos serem afetados é [(Level do personagem/5 ↑) + 1d20)] do Paladino contra (1d20) dos alvos. Essa luz, para os alvos afetados, deixa-os com uma "Aura Divina" que somente o Paladino consegue ver.

  • Duração: 10 rodadas.

Escudo Divino

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: DEF

  • Tipo de efeito: BUFF

  • Alcance: Toque (X), Usuário (X)

  • Efeito: O Paladino cria um escudo de energia divina que aumenta defesa em ( Bônus Fixo + 1d20 ) contra ataques corpo a corpo. Essa habilidade pode ser usada em um aliado, e as mesmas regras se aplicam a ele. Se o alvo atacante estiver sob a "Aura Divina", o ataque é zerado.

  • Duração: 10 rodadas.

Golpe da Redenção

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: ATK

  • Tipo de efeito: OFENSIVO

  • Alcance: Toque (X)

  • Efeito: Um ataque que busca redimir o inimigo, causando dano massivo em 1 alvo.

  • Duração: Instantâneo.

  • Fórmula: ( Bônus Fixo + 1d20 ).

  • Aplicação de Benção Divina.

Ajuda do Guardião

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: DEF

  • Tipo de efeito: BUFF

  • Alcance: Visão (X)

  • Efeito: O Paladino abençoa um aliado, concedendo um bônus dependendo de sua Benção Divina.

  • Duração: 10 rodadas.

  • Aplicação de Benção Divina.

HABILIDADES INTERMEDIÁRIAS

A Concentração Celestial

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: -

  • Tipo de efeito: NEUTRO

  • Alcance: Usuário (X)

  • Efeito: O Paladino começa a concentrar um grande poder durante 1 rodada inteira. Isso impossibilita ele de agir e reagir nesta rodada. Tendo sucesso, o Paladino poderá aplicar 2 Bençãos Divinas no seu próximo ataque. Inimigos que estejam sob a "Aura Divina" não podem desconcentrar o Paladino.

  • Duração: 1 rodada.

Golpe Divino Supremo

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: ATK

  • Tipo de efeito: OFENSIVO

  • Alcance: Toque (X)

  • Efeito: O ataque com poder Divino do Paladino, imbuído com energia divina pura. Causa uma onda circular em torno do Paladino.

  • Duração: Instantâneo.

  • Fórmula: ( Bônus Fixo + 1d20 ) em área ao redor do Paladino.

  • Aplicação de Benção Divina.

Reza da Justiça

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: -

  • Tipo de efeito: NEUTRO

  • Alcance: Visão (X)

  • Efeito: O Paladino reza durante 1 rodada inteira. Assim ele perde sua ação e reações. Concluindo esse ritual sem ser interrompido, ele libera uma aura poderosa que limpa todos efeitos especiais dos inimigos e também retira todos efeitos negativos dos aliados. Inimigos atingidos por esse golpe deverão rolar o teste e, serão afetados se [(Level do personagem/5 ↑) + 1d20)] do Paladino for maior contra (1d20) dos alvos; ao falharem, terão a "Aura Divina" aplicada por 5 rodadas.

  • Duração: 1 rodada.

HABILIDADES AVANÇADAS

Explosão Divina Mortal

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: ATK

  • Tipo de efeito: OFENSIVO

  • Alcance: Visão (X)

  • Efeito: O Paladino desfere uma explosão Divina que afeta uma área de 7x7. Dependendo do potencial de habilidades que o Paladino preparou nas rodadas anteriores, aplique todos efeitos que possam acontecer conforme as restrições:

    • Se o Paladino estiver com o efeito da habilidade Escudo Divino, sua defesa aumentará em 2d20 durante 5 rodadas;

    • Se o alvo do ataque estiver sob a "Aura Divina", este golpe causa dano dobrado e renova a quantidade de rodadas do efeito no alvo;

    • Se o Paladino possuir a habilidade fora de combate Presença Inspiradora, todos aliados recebem bônus de ATK e DEF iguais a esses mesmos do Paladino até seus respectivos próximos ataques.

  • Duração: Instantâneo.

  • Fórmula: ( Bônus Fixo + 1d20 ).

  • Aplicação de Benção Divina.

A redenção dos Deuses Menores

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: DEF

  • Tipo de efeito: BUFF

  • Alcance: Toque (X)

  • Efeito: O Paladino cria uma arena celestial que concede a todos aliados o bônus de ATK e DEF = Fórmula: ( Bônus Fixo + 1d20 ) e também aplica 2 Bençãos Divinas a todos aliados (todos receberão as mesmas 2 Bençãos). Se algum inimigo adentrar essa área que o Paladino criou, eles sofrem redutor de ATK e DEF = Fórmula: ( Bônus Fixo + 1d20 ). Se os alvos que adentrarem estiverem sob a "Aura Divina", instantaneamente ficarão paralisados, perdendo suas reações (neste caso eles podem atacar somente corpo a corpo e se algum aliado chegar perto deles.

  • Duração: 2 rodadas.