Habilidades do Bárbaro

Habilidade da classe Vigor Inabalável: Uma vez por dia, quando o bárbaro cair a 0 pontos de vida (HP) ou menos, ele pode se estabilizar com esse 1 de HP.

Habilidade da classe Rugido dos Ancestrais: O Bárbaro canaliza o poder e a autoridade de seus ancestrais, emitindo um rugido poderoso que ressoa pelos arredores. Esse rugido pode ser usado para intimidar inimigos, convocar aliados, ou desatar amarras mentais, conferindo uma série de benefícios fora de combate.

HABILIDADES FORA DE COMBATE

O chamado da Pantera Negra (PASSIVA - Fora de combate)

  • Descrição: O Bárbaro grita de forma selvagem e coloca uma Marca da Fera em si mesmo. Esse efeito dura todo o próximo combate que acontecer neste dia. Com este efeito, todas as habilidades que aplicam essa marca, terão efeito de duração somente das marcas duplicado.

    • Nível 1

      Descrição: O Bárbaro emite um rugido selvagem, marcando-se com a Marca da Fera. Este efeito dura todo o próximo combate do dia, duplicando a duração das marcas que aplicar.

      Efeitos:

      • Duração da Marca: Todas as habilidades que aplicam marcas terão suas durações dobradas.

      • Preparação: O efeito pode ser ativado uma vez por dia, preparando o Bárbaro para o combate iminente.

    • Nível 2

      Descrição: O Bárbaro canaliza ainda mais o poder da fera, fortalecendo suas habilidades.

      Efeitos:

      • Duração da Marca: Todas as habilidades que aplicam marcas terão suas durações triplicadas.

      • Bônus de Ataque: Durante o combate, o Bárbaro recebe um bônus de +20 em ataques enquanto a Marca da Fera estiver ativa.

Fúria Duradoura (PASSIVA - Fora de combate)

  • Descrição: A duração da fúria do bárbaro aumenta em 1 rodada.

    • Nível 1

      Descrição: A fúria do Bárbaro se estende, aumentando sua duração em 1 rodada adicional.

      Efeitos:

      • Duração da Fúria: Aumenta em 1 rodada a duração da fúria do Bárbaro.

      • Resistência Temporária: Durante essa rodada adicional, o Bárbaro recebe +20 em defesa contra danos físicos.

    • Nível 2

      Descrição: A fúria do Bárbaro se torna ainda mais implacável.

      Efeitos:

      • Duração da Fúria: Aumenta em 2 rodadas a duração da fúria do Bárbaro.

      • Resistência Temporária: Durante essas rodadas adicionais, o Bárbaro recebe +40 em defesa contra danos físicos.

Resiliência Selvagem (PASSIVA - Fora de combate)

  • Descrição: O bárbaro ganha resistência sobrenatural e consegue ignorar dores que normalmente deixariam outros seres mais frágeis em estado de imobilização ou sangramento excessivo.

    • Nível 1

      Descrição: O Bárbaro ganha uma resistência sobrenatural, permitindo-lhe ignorar dores que imobilizariam outros.

      Efeitos:

      • Imunidade à Dor: O Bárbaro ignora condições de imobilização e sangramento excessivo.

      • Regeneração Lenta: Ganha uma regeneração leve de 10 HP por rodada enquanto estiver fora de combate.

    • Nível 2

      Descrição: A resiliência do Bárbaro torna-se ainda mais notável.

      Efeitos:

      • Imunidade à Dor: O Bárbaro ignora condições de imobilização e sangramento excessivo.

      • Regeneração Acelerada: Ganha uma regeneração moderada de 20 HP por rodada enquanto estiver fora de combate.

      • Aumento de Força: Recebe um bônus de +20 em força durante a regeneração.

Potência Primitiva (PASSIVA - Fora de combate)

  • Descrição: O bárbaro recebe um bônus em sua iniciativa de +3.

    • Nível 1

      Descrição: O Bárbaro recebe um bônus em sua iniciativa, preparando-se para qualquer situação.

      Efeitos:

      • Bônus de Iniciativa: Recebe um bônus de +5 de iniciativa.

      • Reação Rápida: Ganha vantagem interpretativa (a critério do mestre) em sua primeira reação durante o combate.

    • Nível 2

      Descrição: A iniciativa do Bárbaro se intensifica, tornando-o ainda mais ágil e preparado.

      Efeitos:

      • Bônus de Iniciativa: Recebe um bônus de +9 em testes de iniciativa.

      • Duas Reações: Ganha uma reação extra no primeiro turno de combate, permitindo ao Bárbaro reagir rapidamente a várias ameaças.

Olhar Intimidante (Ativa - Fora de combate)

  • Descrição: O Bárbaro possui um olhar tão intimidador que faz até os inimigos mais destemidos hesitarem. Com essa habilidade, o Bárbaro pode usar seu olhar para desmoralizar e amedrontar adversários antes de qualquer combate.

    • Nível 1: Olhar Aterrorizante

      Descrição: O Bárbaro pode intimidar inimigos dentro de um raio de 10 Explorix quadrados apenas com um olhar fixo.

      Efeitos:

      • Intimidação: Os inimigos que falharem em um teste de resistência conforme o teste [(Level do personagem/5 ↑) + 1d20)] contra o inimigo (1d20) são desmoralizados, sofrendo uma penalidade de -5 em suas rolagens de ataque e defesa contra o Bárbaro.

      • Frequência: Pode ser utilizado uma vez por dia fora de combate.

    • Nível 2: Olhar Paralisante

      Descrição: O poder intimidante do Bárbaro atinge um novo nível, capaz de paralisar temporariamente seus oponentes.

      Efeitos:

      • Medo: Inimigos que falharem em um teste de resistência [(Level do personagem/5 ↑) + 1d20)] contra o inimigo (1d20) ficam paralisados por 1 rodada de combate, permitindo um ataque livre do Bárbaro.

      • Intimidação Aumentada: Os efeitos de desmoralização são ampliados, causando uma penalidade de -10 em rolagens de ataque e defesa.

      • Frequência: Pode ser utilizado uma vez por combate.

Grito de Guerra (Ativa - Fora de combate)

  • Descrição: O Bárbaro emite um grito de guerra assustador que reverbera pelo campo de batalha. Este grito invoca temor nos inimigos e energiza os aliados, alterando o rumo da batalha antes mesmo de começar.

    • Nível 1: Rugido do Terror

      Descrição: O Bárbaro utiliza um grito de guerra que causa medo aos inimigos num raio de 10 Explorix.

      Efeitos:

      • Intimidação: Inimigos que falharem em um teste de resistência [(Level do personagem/5 ↑) + 1d20)] contra o inimigo (1d20) tornam-se medrosos, correndo para se afastar do Bárbaro, sofrendo uma penalidade de -20 em defesa.

      • Motivação Aliada: Aliados que ouvirem o rugido recebem um bônus de +1 em Moral.

        Duração: O efeito dura até o próximo combate iniciar.

    • Nível 2: Clamor de Desespero

      Descrição: O grito do Bárbaro é tão poderoso que aumenta o terror nos oponentes e inspira bravura nos aliados.

      Efeitos:

      • Medo Intenso: Inimigos que falharem em um teste de resistência [(Level do personagem/5 ↑) + 1d20)] contra o inimigo (1d20) sofrem uma penalidade de -40 em defesa e ficam incapacitados de atacar por 1 rodada de combate.

      • Bônus de Moral: Aliados que ouvirem o grito recebem um bônus de +2 em Moral.

      • Duração: O efeito dura até o próximo combate iniciar, com os inimigos sofrendo efeitos até o final do combate.

HABILIDADES BÁSICAS

Fúria Indomável

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: -

  • Tipo de efeito: NEUTRO

  • Alcance: Usuário (X) / Explorix nº 0

  • Efeito: Todo dano recebido antes do próximo ataque do bárbaro é acrescentado no seu ataque. Esse valor reseta neste momento após o ataque desferido pelo Bárbaro.

Força Brutal

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: -

  • Tipo de efeito: NEUTRO

  • Alcance: Usuário (X) / Explorix nº 0

  • Efeito: O bárbaro pode realizar um ataque adicional em seu turno, mas todos os ataques desse turno sofrem uma penalidade de metade de dano. Durante a duração o Bárbaro perde sua reação.

  • Duração: 2 rodadas.

Grito Selvagem

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: -

  • Tipo de efeito: NEUTRO

  • Alcance: Usuário (X) / Explorix nº 0

  • Efeito: O Bárbaro grita de forma selvagem chamando a atenção de todos inimigos num raio de 20 metros quadrados do usuário. O teste para os alvos serem afetados é [(Level do personagem/5 ) + 1d20)] do Bárbaro contra (1d20) dos alvos. Isso força os alvos a atacarem o Bárbaro assim que puderem em suas determinadas rodadas.

  • Duração: 1 rodada.

Berserk

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: -

  • Tipo de efeito: NEUTRO

  • Alcance: Usuário (X) / Explorix nº 0

  • Efeito: O Bárbaro converte todos seus pontos de defesa (equipamentos) atuais para pontos de ataque. Buffs e debuffs não são contados. Os golpes desferidos dentro desta duração colocam uma "Marca da Fera" nos alvos.

  • Duração: 2 rodadas.

Ataque Selvagem

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: ATK

  • Tipo de efeito: OFENSIVO

  • Alcance: Toque (X) / Explorix nº 1

  • Efeito: O Bárbaro desfere um golpe forte em um alvo. Se os alvos possuírem a "Marca da Fera", este golpe derruba o alvo.

  • Duração: Instantâneo.

  • Fórmula: ( Bônus Fixo + 1d20 ).

HABILIDADES INTERMEDIÁRIAS

Fúria do Titã

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: -

  • Tipo de efeito: NEUTRO

  • Alcance: Usuário (X) / Explorix nº 0

  • Efeito: O bárbaro pode entrar em um estado de fúria do titã, batendo no chão e desestabilizando os alvos próximos. O teste para os alvos serem afetados é [(Level do personagem/5 ↑) + 1d20)] do Bárbaro contra (1d20) dos alvos. Os alvos afetados são puxados para perto do Bárbaro são derrubados no chão.

  • Duração: Instantâneo.

Golpe Giratório do Urso

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: ATK

  • Tipo de efeito: OFENSIVO

  • Alcance: Toque (X) / Explorix nº 1

  • Efeito: O Bárbaro desfere um golpe a todos alvos em volta do usuário.

  • Duração: Instantâneo.

  • Fórmula: ( Bônus Fixo + 1d20 ).

Rugido Brutal

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: DEF

  • Tipo de efeito: BUFF

  • Alcance: Usuário (X) / Explorix nº 0

  • Efeito: O Bárbaro grita brutalmente e ganha um poder oculto que aumenta ataque drasticamente enquanto durar. Se o alvo estiver sob a Marca da Fera, ele é atordoado por 1 rodada.

  • Duração: 3 rodadas.

  • Fórmula: ( Bônus Fixo + 1d20 ).

HABILIDADES AVANÇADAS

Implacável

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: -

  • Tipo de efeito: NEUTRO

  • Alcance: Usuário (X) / Explorix nº 0

  • Efeito: Uma vez por batalha, quando o bárbaro cair a 0 pontos de vida (HP) ou menos, ele pode continuar lutando por (Duração) de rodadas antes de sucumbir, ignorando os efeitos de estar inconsciente ou morrendo.

  • Duração: 3 rodadas.

Golpe Cataclísmico (Ação)(&ATK)

  • Tipo de habilidade: AÇÃO

  • Atributo de cálculo de efeito: ATK

  • Tipo de efeito: OFENSIVO

  • Alcance: Toque (X) / Explorix nº 2

  • Efeito: O Bárbaro ruge muito alto e desfere um golpe brutal que ignora metade da defesa (arredondado para cima) do alvo e, caso o alvo esteja afetado pela Marca da Fera, o Bárbaro ignora toda a defesa do alvo.

  • Duração: Instantâneo.

  • Fórmula: ( Bônus Fixo + 1d20 ).