Estas habilidades são as capacidades do personagem, importantes para resolver desafios físicos, mentais e sociais.
Estas habilidades qualquer jogador pode aprender. Já ao escolher sua classe, você recebe um bônus de aprendizado de habilidades nativas da classe (ou seja, nas quais é mais competente) que, podem ou não, serem únicas da sua classe. Contudo, a nativa será sempre com bonificação maior.

Habilidades sem Restrição

HABILIDADES SEM RESTRIÇÃO: FÍSICAS

Acrobacia

  • Descrição: A habilidade de realizar movimentos ágeis e precisos, como saltos, cambalhotas e manobras acrobáticas.

  • Uso: Utilizada para evitar ataques, atravessar terrenos difíceis, realizar saltos impressionantes e escapar de situações perigosas.

  • Exemplo: Um personagem pode usar Acrobacia para saltar de um telhado para outro ou para se esquivar de um golpe inimigo.

Atletismo

  • Descrição: A capacidade física de realizar atividades que exigem força, resistência e coordenação, como correr, escalar e nadar.

  • Uso: Utilizada para superar obstáculos físicos, correr longas distâncias, escalar paredes e nadar em águas turbulentas.

  • Exemplo: Um personagem pode usar Atletismo para escalar uma parede íngreme ou nadar através de um rio.

Luta

  • Descrição: A habilidade de combater corpo a corpo, utilizando técnicas de artes marciais, força bruta e táticas de combate.

  • Uso: Utilizada em combates corpo a corpo para atacar, defender e executar manobras de combate.

  • Exemplo: Um personagem pode usar Luta para desferir um soco poderoso ou aplicar uma chave de braço em um oponente.

Reflexos

  • Descrição: A capacidade de reagir rapidamente a estímulos, evitando ataques e agindo com rapidez em situações de perigo.

  • Uso: Utilizada para se esquivar de ataques, reagir rapidamente a ameaças e realizar ações rápidas e precisas.

  • Exemplo: Um personagem pode usar Reflexos para se esquivar de uma flecha disparada ou para pegar um objeto que está caindo.

Sobrevivência

  • Descrição: A habilidade de se adaptar e prosperar em ambientes hostis, utilizando conhecimentos de técnicas de sobrevivência, como caça, pesca, construção de abrigos e obtenção de água e alimentos.

  • Uso: Utilizada para encontrar recursos naturais, construir abrigos seguros, identificar plantas e animais perigosos e navegar por terrenos difíceis.

  • Exemplo: Um personagem pode usar Sobrevivência para construir um abrigo improvisado em uma floresta ou para encontrar água potável em um deserto.

HABILIDADES SEM RESTRIÇÃO: SOCIAIS

Adestramento

  • Descrição: A habilidade de treinar e controlar animais, ensinando-lhes comandos e truques.

  • Uso: Utilizada para domar animais selvagens, treinar animais de estimação ou montar criaturas.

  • Exemplo: Um personagem pode usar Adestramento para ensinar um cão a seguir comandos ou para acalmar um cavalo assustado.

Atuação

  • Descrição: A capacidade de entreter e influenciar os outros através de performances artísticas, como música, dança, teatro ou contação de histórias.

  • Uso: Utilizada para impressionar uma audiência, distrair inimigos ou ganhar favores através de performances.

  • Exemplo: Um personagem pode usar Atuação para tocar uma música que acalma uma multidão ou para encenar uma peça que distrai guardas.

Diplomacia

  • Descrição: A habilidade de negociar, mediar e persuadir outras pessoas, mantendo boas relações e resolvendo conflitos.

  • Uso: Utilizada para negociar acordos, resolver disputas e convencer outros a cooperar.

  • Exemplo: Um personagem pode usar Diplomacia para negociar um tratado de paz entre duas facções ou para convencer um mercador a baixar o preço de seus produtos.

Enganação

  • Descrição: A capacidade de mentir, blefar e enganar os outros para obter vantagens ou esconder a verdade.

  • Uso: Utilizada para criar disfarces, contar mentiras convincentes e enganar inimigos.

  • Exemplo: Um personagem pode usar Enganação para se passar por outra pessoa ou para convencer guardas de que ele tem permissão para entrar em uma área restrita.

Intimidação

  • Descrição: A habilidade de assustar ou coagir os outros através de ameaças, força ou presença imponente.

  • Uso: Utilizada para forçar alguém a revelar informações, recuar ou obedecer.

  • Exemplo: Um personagem pode usar Intimidação para fazer um prisioneiro confessar ou para assustar um grupo de bandidos.

Jogatina

  • Descrição: A capacidade de jogar e ganhar em jogos de azar, utilizando tanto sorte quanto habilidade.

  • Uso: Utilizada para ganhar dinheiro em jogos de cartas, dados e outros jogos de azar, ou para trapacear sem ser pego.

  • Exemplo: Um personagem pode usar Jogatina para vencer uma partida de pôquer ou para manipular os dados em um jogo de azar.

HABILIDADES SEM RESTRIÇÃO: MENTAIS
Conhecimento
  • Descrição: A habilidade de entender e lembrar informações sobre diversos assuntos, como história, geografia, ciências e culturas.

  • Uso: Utilizada para resolver enigmas, entender contextos históricos, identificar criaturas e objetos, e fornecer informações úteis em diversas situações.

  • Exemplo: Um personagem pode usar Conhecimento para identificar uma planta rara ou para lembrar detalhes importantes sobre uma antiga civilização.

Investigação

  • Descrição: A capacidade de analisar pistas, resolver mistérios e descobrir informações ocultas através de observação e dedução.

  • Uso: Utilizada para encontrar pistas em cenas de crime, desvendar segredos e resolver quebra-cabeças complexos.

  • Exemplo: Um personagem pode usar Investigação para descobrir quem cometeu um crime ou para encontrar uma passagem secreta em uma biblioteca.

Misticismo

  • Descrição: A habilidade de compreender e utilizar conhecimentos esotéricos e mágicos, incluindo rituais, encantamentos e símbolos arcanos.

  • Uso: Utilizada para lançar feitiços, decifrar textos mágicos e entender fenômenos sobrenaturais.

  • Exemplo: Um personagem pode usar Misticismo para lançar um feitiço de proteção ou para interpretar um antigo grimório.

Religião

  • Descrição: A capacidade de entender e aplicar conhecimentos sobre deuses, crenças religiosas, rituais sagrados e práticas espirituais.

  • Uso: Utilizada para realizar rituais religiosos, identificar símbolos sagrados e interagir com entidades divinas.

  • Exemplo: Um personagem pode usar Religião para realizar um ritual de cura ou para identificar um artefato sagrado.

Primeiros Socorros

  • Descrição: A habilidade de prestar assistência imediata e temporária a vítimas de acidentes ou doenças súbitas até a chegada de ajuda médica profissional.

  • Uso: Utilizada para estabilizar a condição da vítima, prevenir complicações e aumentar as chances de sobrevivência. Inclui técnicas como estancar sangramentos, realizar reanimação cardiopulmonar (RCP), tratar queimaduras e imobilizar fraturas.

  • Exemplo: Um personagem pode usar Primeiros Socorros para aplicar um torniquete em uma vítima com hemorragia grave ou para realizar RCP em alguém que sofreu uma parada cardíaca.

Percepção

  • Descrição: A habilidade de notar detalhes sutis e perceber o que está oculto, incluindo armadilhas, pistas escondidas e intenções disfarçadas.

  • Uso: Utilizada para detectar perigos iminentes, encontrar objetos escondidos e interpretar comportamentos suspeitos.

  • Exemplo: Um personagem pode usar Percepção para perceber uma armadilha escondida em um corredor ou para notar que alguém está mentindo durante uma conversa.

HABILIDADES AVANÇADAS

Explosão de Mana (Ação)(&ATK)

  • Efeito: Libera uma grande quantidade de energia mágica, causando dano massivo.

  • Duração: Instantâneo.

  • Fórmula: ( Nível do Personagem + Bônus Fixo + 1d20 ).

Campo de Gravidade (Ação)

  • Efeito: Cria uma área que reduz a velocidade dos inimigos, perdendo movimento e reações (7x7).

  • Duração: 3 rodadas.