Estas habilidades são as capacidades do personagem, importantes para resolver desafios físicos, mentais e sociais.
Estas habilidades qualquer jogador pode aprender. Já ao escolher sua classe, você recebe um bônus de aprendizado de habilidades nativas da classe (ou seja, nas quais é mais competente) que, podem ou não, serem únicas da sua classe. Contudo, a nativa será sempre com bonificação maior.


Habilidades sem Restrição
HABILIDADES SEM RESTRIÇÃO: FÍSICAS
Acrobacia
Descrição: A habilidade de realizar movimentos ágeis e precisos, como saltos, cambalhotas e manobras acrobáticas.
Uso: Utilizada para evitar ataques, atravessar terrenos difíceis, realizar saltos impressionantes e escapar de situações perigosas.
Exemplo: Um personagem pode usar Acrobacia para saltar de um telhado para outro ou para se esquivar de um golpe inimigo.
Atletismo
Descrição: A capacidade física de realizar atividades que exigem força, resistência e coordenação, como correr, escalar e nadar.
Uso: Utilizada para superar obstáculos físicos, correr longas distâncias, escalar paredes e nadar em águas turbulentas.
Exemplo: Um personagem pode usar Atletismo para escalar uma parede íngreme ou nadar através de um rio.
Luta
Descrição: A habilidade de combater corpo a corpo, utilizando técnicas de artes marciais, força bruta e táticas de combate.
Uso: Utilizada em combates corpo a corpo para atacar, defender e executar manobras de combate.
Exemplo: Um personagem pode usar Luta para desferir um soco poderoso ou aplicar uma chave de braço em um oponente.
Reflexos
Descrição: A capacidade de reagir rapidamente a estímulos, evitando ataques e agindo com rapidez em situações de perigo.
Uso: Utilizada para se esquivar de ataques, reagir rapidamente a ameaças e realizar ações rápidas e precisas.
Exemplo: Um personagem pode usar Reflexos para se esquivar de uma flecha disparada ou para pegar um objeto que está caindo.
Sobrevivência
Descrição: A habilidade de se adaptar e prosperar em ambientes hostis, utilizando conhecimentos de técnicas de sobrevivência, como caça, pesca, construção de abrigos e obtenção de água e alimentos.
Uso: Utilizada para encontrar recursos naturais, construir abrigos seguros, identificar plantas e animais perigosos e navegar por terrenos difíceis.
Exemplo: Um personagem pode usar Sobrevivência para construir um abrigo improvisado em uma floresta ou para encontrar água potável em um deserto.
HABILIDADES SEM RESTRIÇÃO: SOCIAIS
Adestramento
Descrição: A habilidade de treinar e controlar animais, ensinando-lhes comandos e truques.
Uso: Utilizada para domar animais selvagens, treinar animais de estimação ou montar criaturas.
Exemplo: Um personagem pode usar Adestramento para ensinar um cão a seguir comandos ou para acalmar um cavalo assustado.
Atuação
Descrição: A capacidade de entreter e influenciar os outros através de performances artísticas, como música, dança, teatro ou contação de histórias.
Uso: Utilizada para impressionar uma audiência, distrair inimigos ou ganhar favores através de performances.
Exemplo: Um personagem pode usar Atuação para tocar uma música que acalma uma multidão ou para encenar uma peça que distrai guardas.
Diplomacia
Descrição: A habilidade de negociar, mediar e persuadir outras pessoas, mantendo boas relações e resolvendo conflitos.
Uso: Utilizada para negociar acordos, resolver disputas e convencer outros a cooperar.
Exemplo: Um personagem pode usar Diplomacia para negociar um tratado de paz entre duas facções ou para convencer um mercador a baixar o preço de seus produtos.
Enganação
Descrição: A capacidade de mentir, blefar e enganar os outros para obter vantagens ou esconder a verdade.
Uso: Utilizada para criar disfarces, contar mentiras convincentes e enganar inimigos.
Exemplo: Um personagem pode usar Enganação para se passar por outra pessoa ou para convencer guardas de que ele tem permissão para entrar em uma área restrita.
Intimidação
Descrição: A habilidade de assustar ou coagir os outros através de ameaças, força ou presença imponente.
Uso: Utilizada para forçar alguém a revelar informações, recuar ou obedecer.
Exemplo: Um personagem pode usar Intimidação para fazer um prisioneiro confessar ou para assustar um grupo de bandidos.
Jogatina
Descrição: A capacidade de jogar e ganhar em jogos de azar, utilizando tanto sorte quanto habilidade.
Uso: Utilizada para ganhar dinheiro em jogos de cartas, dados e outros jogos de azar, ou para trapacear sem ser pego.
Exemplo: Um personagem pode usar Jogatina para vencer uma partida de pôquer ou para manipular os dados em um jogo de azar.
HABILIDADES SEM RESTRIÇÃO: MENTAIS
Conhecimento
Descrição: A habilidade de entender e lembrar informações sobre diversos assuntos, como história, geografia, ciências e culturas.
Uso: Utilizada para resolver enigmas, entender contextos históricos, identificar criaturas e objetos, e fornecer informações úteis em diversas situações.
Exemplo: Um personagem pode usar Conhecimento para identificar uma planta rara ou para lembrar detalhes importantes sobre uma antiga civilização.
Investigação
Descrição: A capacidade de analisar pistas, resolver mistérios e descobrir informações ocultas através de observação e dedução.
Uso: Utilizada para encontrar pistas em cenas de crime, desvendar segredos e resolver quebra-cabeças complexos.
Exemplo: Um personagem pode usar Investigação para descobrir quem cometeu um crime ou para encontrar uma passagem secreta em uma biblioteca.
Misticismo
Descrição: A habilidade de compreender e utilizar conhecimentos esotéricos e mágicos, incluindo rituais, encantamentos e símbolos arcanos.
Uso: Utilizada para lançar feitiços, decifrar textos mágicos e entender fenômenos sobrenaturais.
Exemplo: Um personagem pode usar Misticismo para lançar um feitiço de proteção ou para interpretar um antigo grimório.
Religião
Descrição: A capacidade de entender e aplicar conhecimentos sobre deuses, crenças religiosas, rituais sagrados e práticas espirituais.
Uso: Utilizada para realizar rituais religiosos, identificar símbolos sagrados e interagir com entidades divinas.
Exemplo: Um personagem pode usar Religião para realizar um ritual de cura ou para identificar um artefato sagrado.
Primeiros Socorros
Descrição: A habilidade de prestar assistência imediata e temporária a vítimas de acidentes ou doenças súbitas até a chegada de ajuda médica profissional.
Uso: Utilizada para estabilizar a condição da vítima, prevenir complicações e aumentar as chances de sobrevivência. Inclui técnicas como estancar sangramentos, realizar reanimação cardiopulmonar (RCP), tratar queimaduras e imobilizar fraturas.
Exemplo: Um personagem pode usar Primeiros Socorros para aplicar um torniquete em uma vítima com hemorragia grave ou para realizar RCP em alguém que sofreu uma parada cardíaca.
Percepção
Descrição: A habilidade de notar detalhes sutis e perceber o que está oculto, incluindo armadilhas, pistas escondidas e intenções disfarçadas.
Uso: Utilizada para detectar perigos iminentes, encontrar objetos escondidos e interpretar comportamentos suspeitos.
Exemplo: Um personagem pode usar Percepção para perceber uma armadilha escondida em um corredor ou para notar que alguém está mentindo durante uma conversa.
HABILIDADES AVANÇADAS
Explosão de Mana (Ação)(&ATK)
Efeito: Libera uma grande quantidade de energia mágica, causando dano massivo.
Duração: Instantâneo.
Fórmula: ( Nível do Personagem + Bônus Fixo + 1d20 ).
Campo de Gravidade (Ação)
Efeito: Cria uma área que reduz a velocidade dos inimigos, perdendo movimento e reações (7x7).
Duração: 3 rodadas.
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