Habilidades Divinas

Thalassa: Deusa das Correntes Marinhas

HABILIDADES DE 1ª SUPREMACIA:

Nado Ágil (PASSIVA)(FORA DE COMBATE)

  • Efeito: O usuário e seus aliados podem nadar a velocidades incríveis, superando qualquer criatura marinha de tamanho médio.

Comunicação Marinha (PASSIVA)(FORA DE COMBATE)

  • Efeito: Thalassa pode falar com todas as criaturas marinhas e comandá-las, garantindo sua lealdade.

  • Duração: 1 hora.

Radar Sônico (PASSIVA)(FORA DE COMBATE)

  • Efeito: Emite uma onda sônica nas águas mais escuras e profundas, permitindo navegação e exploração sem dificuldades. Seu radar detecta criaturas de mais de 5 kg a uma distância de 100 metros quadrados.

  • Duração: Instantâneo.

Respiração Subaquática (PASSIVA - FORA DE COMBATE)

  • Efeito: Permite que qualquer ser ao ser tocado pelo usuário, inclusive ele mesmo, respire debaixo d’água, facilitando a exploração subaquática.

HABILIDADES DE 2ª SUPREMACIA:

Metamorfose Aquática (Ação)(&ATK)

  • Efeito: Capacidade de mudar de forma para qualquer criatura marinha, útil para espionagem e evasão. A transformação somente funciona para criaturas marinhas que o usuário tenha visto anteriormente.

  • Duração: 1 hora.

Cura das Águas (PASSIVA - FORA DE COMBATE)

  • Efeito: Cura ferimentos e doenças ao tocar a água, proporcionando recuperação rápida para si e aliados. Um banho, quando fora de combate, é libertador e pode regenerar todos cortes profundos e seus HP.

  • Duração: Instantâneo.

Invisibilidade Aquática (Ação)(&ATK)

  • Efeito: Fica invisível quando submerso, permitindo emboscadas e fugas discretas. Essa habilidade funciona também em águas movimentadas.

  • Duração: 1 hora.

Força das Marés (Ação)(&ATK)

  • Efeito: Aumenta sua força física ao máximo quando está na água, tornando-o um combatente formidável. Isso dispensa armas, de repente a pressão aquática não te prejudica, ao contrário, ela te auxilia.

  • Duração: 1 hora.

  1. Correntes Protetoras: Cria correntes de água que envolvem Thalassa e seus aliados, desviando ataques inimigos.

  2. Lâminas de Água: Conjura lâminas afiadas de água que podem cortar através de armaduras e defesas.

  3. Escudo de Coral: Cria escudos de coral para proteção, oferecendo uma defesa robusta e durável.

  4. Geiser de Água: Lança jatos de água fervente contra inimigos, causando danos significativos.

HABILIDADES DE 3ª SUPREMACIA:

Respiração Subaquática (Ação)(&ATK)

  • Efeito: Permite que qualquer ser respire debaixo d’água, facilitando a exploração subaquática. Quando usado, todos alvos dentro de um raio de 5 metros quadrados recebe a benção de respiração debaixo d’água.

  • Duração: 1 hora.

  1. Controle das Correntes: Thalassa pode manipular as correntes marinhas, guiando ou desviando navios conforme sua vontade.

  2. Barreira de Água: Cria barreiras de água impenetráveis, protegendo-se e a seus aliados de ataques.

  3. Tsunami Devastador: Invoca um tsunami que pode destruir frotas inimigas e inundar áreas costeiras.

  4. Redemoinho Mortal: Cria redemoinhos que sugam inimigos para o fundo do mar, causando danos massivos.

HABILIDADES DE 4ª SUPREMACIA:

Respiração Subaquática (Ação)(&ATK)

  • Efeito: Permite que qualquer ser respire debaixo d’água, facilitando a exploração subaquática. Quando usado, todos alvos dentro de um raio de 5 metros quadrados recebe a benção de respiração debaixo d’água.

  • Duração: 1 hora.

  1. Tempestade Oceânica: Invoca tempestades violentas no mar, causando destruição em larga escala e desorientando inimigos.

  2. Chamado das Criaturas Marinhas: Invoca sereias, tritões e outras criaturas marinhas para ajudar em batalhas, aumentando significativamente seu poder de combate.

  3. Portais Submarinos: Abre portais para diferentes locais subaquáticos, permitindo viagens rápidas e estratégicas.

  4. Canto das Sereias: Encanta e hipnotiza com sua voz, controlando mentes e influenciando decisões.

HABILIDADES DE 5ª SUPREMACIA:

Respiração Subaquática (Ação)(&ATK)

  • Efeito: Permite que qualquer ser respire debaixo d’água, facilitando a exploração subaquática. Quando usado, todos alvos dentro de um raio de 5 metros quadrados recebe a benção de respiração debaixo d’água.

  • Duração: 1 hora.

  1. Oráculo das Correntes: Pode prever o futuro e oferecer visões aos mortais, guiando-os com sabedoria divina.

  2. Cetro das Marés: Seu cetro pode controlar as correntes e lançar raios, simbolizando seu domínio absoluto sobre os mares.

  3. Correntes Oceânicas: Controla as correntes marinhas para mover objetos ou seres, alterando o curso de batalhas e eventos.

  4. Purificação Oceânica: Purifica águas poluídas e restaura a vida marinha, mantendo o equilíbrio ecológico dos oceanos.