Habilidades Divinas

Mors: Deus das Almas Perdidas

HABILIDADES DE 1ª SUPREMACIA:

Toque da Morte (ATIVA - FORA DE COMBATE)

  • Efeito: Ao tocar um inimigo, o usuário pode conversar com um cadáver no plano espiritual. Nesta forma, o espírito somente responde a perguntas cujas respostas sejam "Sim" ou "Não".

  • Duração: 10 minutos.

Caminho das Almas (ATIVA - FORA DE COMBATE)

  • Efeito: Cria um caminho espectral que permite ao usuário e seus aliados atravessarem o plano material e entrarem no plano espiritual. Isso pode ser usado para evitar obstáculos físicos ou escapar de situações perigosas.

  • Duração: 10 minutos.

Convocação dos Perdidos (ATIVA - FORA DE COMBATE)

  • Efeito: Invoca espíritos de almas perdidas que obedecem ordens de movimento e servem para trazer a visão as almas para o conjurador. Esses espíritos vagam por onde são ordenados e o usuário concentra-se para ter a visão de cada alma que estiver vagando.

  • Duração: 10 minutos.

Olhar da Morte (ATIVA - FORA DE COMBATE)

  • Efeito: Com um simples olhar, o usuário pode paralisar um inimigo de medo, deixando-o incapaz de agir por um curto período. Esse olhar também pode revelar as fraquezas do inimigo, tornando-o mais vulnerável a ataques subsequentes. Essa habilidade não funciona em combate e não pode ser usada em seres muito avançados (level). O teste é [(Level do personagem/5 ↑) + 1d20)] contra o inimigo (1d20). Se for usada em inimigos mais fortes, a fórmula de resistência do alvo irá somar seu level igualmente ao seu: [(Level do personagem/5 ↑) + 1d20)].

  • Duração: 10 minutos.

HABILIDADES DE 2ª SUPREMACIA:

Portal do Submundo (ATIVA - FORA DE COMBATE)

  • Efeito: Abre um portal para o submundo, permitindo que o deus transporte inimigos para lá temporariamente. Enquanto estão no submundo, os inimigos enfrentam tormentos que causam dano mental até que retornem ao plano material.

  • Duração: 10 minutos.

Correntes Espectrais (ATIVA - FORA DE COMBATE)

  • Efeito: Lança correntes feitas de energia espectral que prendem e imobilizam os inimigos. Essas correntes também drenam lentamente a energia vital dos presos, enfraquecendo-os ao longo do tempo. Alvos envoltos nessas correntes não podem mentir ou usar habilidades.

  • Duração: 10 minutos.

Sussurros das Almas (ATIVA - FORA DE COMBATE)

  • Efeito: Permite ao usuário ouvir os sussurros das almas perdidas, revelando segredos ocultos, informações valiosas ou a localização de inimigos. Esses sussurros podem também ser usados para confundir e desorientar adversários.

  • Duração: 10 minutos.

Ressurreição Sombria (ATIVA - FORA DE COMBATE)

  • Efeito: Permite ao deus ressuscitar um aliado caído como um espírito vingativo. Esse espírito mantém todas as habilidades do aliado original, mas é imune a ataques físicos e pode atravessar obstáculos sólidos.

  • Duração: 10 minutos.

HABILIDADES DE 3ª SUPREMACIA:

Respiração Subaquática (Ação)(&ATK)

  • Efeito: Permite que qualquer ser respire debaixo d’água, facilitando a exploração subaquática. Quando usado, todos alvos dentro de um raio de 5 metros quadrados recebe a benção de respiração debaixo d’água.

  • Duração: 1 hora.

HABILIDADES DE 4ª SUPREMACIA:

Respiração Subaquática (Ação)(&ATK)

  • Efeito: Permite que qualquer ser respire debaixo d’água, facilitando a exploração subaquática. Quando usado, todos alvos dentro de um raio de 5 metros quadrados recebe a benção de respiração debaixo d’água.

  • Duração: 1 hora.

HABILIDADES DE 5ª SUPREMACIA:

Respiração Subaquática (Ação)(&ATK)

  • Efeito: Permite que qualquer ser respire debaixo d’água, facilitando a exploração subaquática. Quando usado, todos alvos dentro de um raio de 5 metros quadrados recebe a benção de respiração debaixo d’água.

  • Duração: 1 hora.