Habilidades Divinas

Luminara: Deusa do Sol

HABILIDADES DE 1ª SUPREMACIA:

Raio Solar (ATIVA - FORA DE COMBATE)

  • Efeito: A deusa pode concentrar a luz do sol em um poderoso raio que pode cortar através de qualquer material, seja para abrir caminho ou para desintegrar inimigos. Somente pode ser usado em ambiente aberto e durante o pico do sol (meio dia).

  • Duração: Instantâneo.

  • Fórmula: ( Bônus Fixo + 1d20 ) x 2.

Bênção do Sol (ATIVA - FORA DE COMBATE)

  • Efeito: Concede aos aliados uma bênção de +20 que aumenta sua força, velocidade e resistência enquanto estiverem sob a luz do sol, ou seja, seus ATK, DEF e EVA. Se for usado em combate, seus efeitos são reduzidos pela metade.

  • Duração: 1 hora ou se o sol sair de conexão com os alvos.

Chama Purificadora (ATIVA - FORA DE COMBATE)

  • Efeito: Invoca chamas solares que purificam qualquer maldição, veneno ou doença. Essas chamas também podem ser usadas para purificar áreas contaminadas ou objetos amaldiçoados.

  • Duração: Instantâneo.

Luz da Verdade (ATIVA - FORA DE COMBATE)

  • Efeito: Emite uma luz intensa que revela todas as mentiras, ilusões e disfarces. Inimigos ocultos são expostos e qualquer magia enganosa é dissipada.

  • Duração: Instantâneo.

HABILIDADES DE 2ª SUPREMACIA:

Tempestade Solar (ATIVA - FORA DE COMBATE)

  • Efeito: Invoca uma tempestade de fogo solar que incinera inimigos em uma área ampla. Essa tempestade pode ser usada para limpar campos de batalha ou destruir fortalezas inimigas.

  • Duração: 10 minutos.

  • Fórmula: ( Bônus Fixo + 1d20 ).

Caminho de Luz (ATIVA - FORA DE COMBATE)

  • Efeito: Cria um caminho de luz solar que permite que o usuário e seus aliados se movam rapidamente através de qualquer terreno. Esse caminho também pode ser usado para atravessar obstáculos ou escapar de situações perigosas. Essa habilidade também revela caminhos ocultos.

  • Duração: Instantâneo.

Olho do Sol (ATIVA - FORA DE COMBATE)

  • Efeito: Concede ao usuário a habilidade de ver através de qualquer escuridão, mágica ou natural. Ela pode detectar inimigos ocultos, armadilhas e passagens secretas com facilidade.

  • Duração: 1 hora.

Aura de Calor (ATIVA - FORA DE COMBATE)

  • Efeito: Emana uma aura de calor que protege a deusa e seus aliados do frio extremo e dos ataques baseados em gelo. Essa aura também pode ser usada para derreter obstáculos de gelo ou neve.

  • Duração: 10 minutos.

HABILIDADES DE 3ª SUPREMACIA:

Respiração Subaquática (Ação)(&ATK)

  • Efeito: Permite que qualquer ser respire debaixo d’água, facilitando a exploração subaquática. Quando usado, todos alvos dentro de um raio de 5 metros quadrados recebe a benção de respiração debaixo d’água.

  • Duração: 1 hora.

HABILIDADES DE 4ª SUPREMACIA:

Respiração Subaquática (Ação)(&ATK)

  • Efeito: Permite que qualquer ser respire debaixo d’água, facilitando a exploração subaquática. Quando usado, todos alvos dentro de um raio de 5 metros quadrados recebe a benção de respiração debaixo d’água.

  • Duração: 1 hora.

HABILIDADES DE 5ª SUPREMACIA:

Respiração Subaquática (Ação)(&ATK)

  • Efeito: Permite que qualquer ser respire debaixo d’água, facilitando a exploração subaquática. Quando usado, todos alvos dentro de um raio de 5 metros quadrados recebe a benção de respiração debaixo d’água.

  • Duração: 1 hora.