Habilidades Divinas
Luminara: Deusa do Sol
HABILIDADES DE 1ª SUPREMACIA:
Raio Solar (ATIVA - FORA DE COMBATE)
Efeito: A deusa pode concentrar a luz do sol em um poderoso raio que pode cortar através de qualquer material, seja para abrir caminho ou para desintegrar inimigos. Somente pode ser usado em ambiente aberto e durante o pico do sol (meio dia).
Duração: Instantâneo.
Fórmula: ( Bônus Fixo + 1d20 ) x 2.
Bênção do Sol (ATIVA - FORA DE COMBATE)
Efeito: Concede aos aliados uma bênção de +20 que aumenta sua força, velocidade e resistência enquanto estiverem sob a luz do sol, ou seja, seus ATK, DEF e EVA. Se for usado em combate, seus efeitos são reduzidos pela metade.
Duração: 1 hora ou se o sol sair de conexão com os alvos.
Chama Purificadora (ATIVA - FORA DE COMBATE)
Efeito: Invoca chamas solares que purificam qualquer maldição, veneno ou doença. Essas chamas também podem ser usadas para purificar áreas contaminadas ou objetos amaldiçoados.
Duração: Instantâneo.
Luz da Verdade (ATIVA - FORA DE COMBATE)
Efeito: Emite uma luz intensa que revela todas as mentiras, ilusões e disfarces. Inimigos ocultos são expostos e qualquer magia enganosa é dissipada.
Duração: Instantâneo.
HABILIDADES DE 2ª SUPREMACIA:
Tempestade Solar (ATIVA - FORA DE COMBATE)
Efeito: Invoca uma tempestade de fogo solar que incinera inimigos em uma área ampla. Essa tempestade pode ser usada para limpar campos de batalha ou destruir fortalezas inimigas.
Duração: 10 minutos.
Fórmula: ( Bônus Fixo + 1d20 ).
Caminho de Luz (ATIVA - FORA DE COMBATE)
Efeito: Cria um caminho de luz solar que permite que o usuário e seus aliados se movam rapidamente através de qualquer terreno. Esse caminho também pode ser usado para atravessar obstáculos ou escapar de situações perigosas. Essa habilidade também revela caminhos ocultos.
Duração: Instantâneo.
Olho do Sol (ATIVA - FORA DE COMBATE)
Efeito: Concede ao usuário a habilidade de ver através de qualquer escuridão, mágica ou natural. Ela pode detectar inimigos ocultos, armadilhas e passagens secretas com facilidade.
Duração: 1 hora.
Aura de Calor (ATIVA - FORA DE COMBATE)
Efeito: Emana uma aura de calor que protege a deusa e seus aliados do frio extremo e dos ataques baseados em gelo. Essa aura também pode ser usada para derreter obstáculos de gelo ou neve.
Duração: 10 minutos.
HABILIDADES DE 3ª SUPREMACIA:
Respiração Subaquática (Ação)(&ATK)
Efeito: Permite que qualquer ser respire debaixo d’água, facilitando a exploração subaquática. Quando usado, todos alvos dentro de um raio de 5 metros quadrados recebe a benção de respiração debaixo d’água.
Duração: 1 hora.
HABILIDADES DE 4ª SUPREMACIA:
Respiração Subaquática (Ação)(&ATK)
Efeito: Permite que qualquer ser respire debaixo d’água, facilitando a exploração subaquática. Quando usado, todos alvos dentro de um raio de 5 metros quadrados recebe a benção de respiração debaixo d’água.
Duração: 1 hora.
HABILIDADES DE 5ª SUPREMACIA:
Respiração Subaquática (Ação)(&ATK)
Efeito: Permite que qualquer ser respire debaixo d’água, facilitando a exploração subaquática. Quando usado, todos alvos dentro de um raio de 5 metros quadrados recebe a benção de respiração debaixo d’água.
Duração: 1 hora.
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