Construção da Ficha

Ficha de Personagem

Passo a passo para criar a ficha de personagem

  1. Decidir o nome do personagem;
  2. Deve-se saber o sexo do personagem;

  3. Decidir que raça será [CLIQUE AQUI];

    • O que pode influenciar sua decisão:

    • Estilo de Jogo: Pense no estilo de jogo que você prefere. Se gosta de combate corpo a corpo, raças como Orc e Minotauro são boas escolhas. Para magia, Elfos e Fadas são ideais.

    • História do Personagem: Considere a história e o background do seu personagem. Isso pode ajudar a escolher uma raça que se encaixe bem na narrativa.

    • Habilidades Especiais: Avalie as habilidades especiais de cada raça e como elas podem complementar o seu estilo de jogo.

  4. Decidir que classe será [CLIQUE AQUI]. Enquanto a raça diz como você nasceu, a classe é como uma vocação. Este livro oferece seis classes.

  5. Ter em mente uma breve história e parar para ver se raça e classe entram em acordo. Confira, a seguir, algumas dicas de como Criar uma História de Background para Personagens:

    Defina a Origem do Personagem:

    • Local de Nascimento: Onde o personagem nasceu? Uma cidade grande, uma vila pequena, ou talvez um lugar exótico?

    • Família e Amigos: Quem são os familiares e amigos mais próximos? Eles ainda estão vivos? Qual é a relação do personagem com eles?

    Motivações e Objetivos:

    • Sonhos e Ambições: O que o personagem deseja alcançar? Quais são seus maiores sonhos?

    • Medos e Traumas: Quais são os maiores medos do personagem? Ele tem algum trauma do passado que o afeta?

    Habilidades e Conhecimentos:

    • Profissão e Habilidades: Qual é a profissão do personagem? Quais habilidades ele possui? Como ele as adquiriu?

    • Educação e Treinamento: O personagem teve algum tipo de educação formal ou treinamento especial?

    Personalidade e Aparência:

    • Traços de Personalidade: O personagem é corajoso, tímido, amigável, ou reservado? Quais são seus principais traços de personalidade?

    • Aparência Física: Como o personagem se parece? Descreva sua altura, peso, cor dos olhos, cabelo, e quaisquer características distintivas.

    Eventos Marcantes:

    • Histórias do Passado: Quais eventos importantes moldaram a vida do personagem? Ele participou de alguma guerra, perdeu alguém querido, ou encontrou um mentor importante?

    • Conexões com Outros Personagens: O personagem tem alguma conexão prévia com outros personagens do jogo? Como essas relações influenciam suas ações?

    Pontas Soltas:

    • Mistérios e Segredos: Deixe algumas partes da história do personagem em aberto para que possam ser exploradas durante o jogo. Isso pode incluir segredos que o personagem guarda ou mistérios sobre seu passado.

    Integração na Narrativa:

    • Conexão com a Trama Principal: Como a história do personagem se conecta com a trama principal do jogo? Quais elementos do background podem ser usados pelo mestre para enriquecer a narrativa?

  6. Decidir uma idade ao personagem, as vezes a idade pode apenas ser como o personagem aparenta ser fisicamente. Lembre-se de consultar cuidadosamente a página de raças, pois encontrará as variações de longevidade de cada raça;

  7. Escolha sua Divindade (Opcional). Existem alguns deuses em nosso mundo. Se quiser, você pode devotar-se a um deles. Confira a listagem e detalhes de cada Divindade [CLICANDO AQUI];

  8. Decidir a natureza e conduta. Isso diz muito da interpretação do personagem;

    Natureza

    A natureza de um personagem refere-se à sua essência, àquilo que ele é internamente. É a combinação de suas crenças, valores, desejos e motivações. A natureza é o que define a personalidade do personagem, suas inclinações e como ele vê o mundo ao seu redor. É algo mais profundo e constante, que não muda facilmente. Exemplos de Natureza:

    • Herói: Um personagem cuja natureza é ser um herói sempre buscará fazer o bem, proteger os inocentes e lutar contra o mal, independentemente das circunstâncias.

    • Sobrevivente: Um personagem com a natureza de sobrevivente fará de tudo para garantir sua própria sobrevivência, mesmo que isso signifique tomar decisões difíceis ou moralmente questionáveis.

    • Explorador: Um personagem cuja natureza é ser um explorador terá um desejo insaciável de descobrir novos lugares, aprender coisas novas e viver aventuras.

    • Sábio: Um personagem com a natureza de sábio valoriza o conhecimento e a sabedoria acima de tudo, buscando sempre aprender e ensinar aos outros.

    • Rebelde: Um personagem cuja natureza é ser um rebelde desafiará a autoridade e as normas estabelecidas, buscando sempre a liberdade e a mudança.

    Conduta

    A conduta de um personagem, por outro lado, refere-se às suas ações e comportamentos. É como ele age no dia a dia, como reage às situações e como interage com os outros. A conduta pode ser influenciada pela natureza, mas também pode ser moldada pelas circunstâncias e pelo ambiente. Exemplos de Conduta:

    • Altruísta: Um personagem com conduta altruísta sempre coloca os outros em primeiro lugar, ajudando quem precisa e sacrificando-se pelo bem comum.

    • Pragmático: Um personagem com conduta pragmática toma decisões baseadas na lógica e na eficiência, focando nos resultados práticos e imediatos.

    • Impulsivo: Um personagem com conduta impulsiva age sem pensar nas consequências, tomando decisões rápidas e muitas vezes arriscadas.

    • Diplomático: Um personagem com conduta diplomática busca resolver conflitos de forma pacífica, usando a negociação e o diálogo para alcançar seus objetivos.

    • Agressivo: Um personagem com conduta agressiva tende a resolver problemas com força e intimidação, sendo muitas vezes confrontador e combativo.

    Exemplos Práticos:

    • Herói Altruísta / Natureza: Herói / Conduta: Altruísta

      Descrição: Este personagem sempre busca fazer o bem e proteger os outros, colocando as necessidades dos outros acima das suas próprias. Ele se sacrifica para salvar inocentes e luta contra o mal sem hesitação.

    • Sobrevivente Pragmático / Natureza: Sobrevivente / Conduta: Pragmático

      Descrição: Este personagem fará o que for necessário para sobreviver, tomando decisões baseadas na lógica e na eficiência. Ele pode tomar decisões moralmente questionáveis se isso garantir sua sobrevivência.

    • Explorador Impulsivo / Natureza: Explorador / Conduta: Impulsivo

      Descrição: Este personagem tem um desejo insaciável de descobrir novos lugares e viver aventuras, muitas vezes agindo sem pensar nas consequências. Ele se joga de cabeça em novas experiências, mesmo que sejam perigosas.

    • Sábio Diplomático / Natureza: Sábio / Conduta: Diplomático

      Descrição: Este personagem valoriza o conhecimento e a sabedoria, buscando sempre aprender e ensinar. Ele resolve conflitos de forma pacífica, usando a negociação e o diálogo para alcançar seus objetivos.

    • Rebelde Agressivo / Natureza: Rebelde / Conduta: Agressivo

      Descrição: Este personagem desafia a autoridade e as normas estabelecidas, buscando sempre a liberdade e a mudança. Ele resolve problemas com força e intimidação, sendo muitas vezes confrontador e combativo.

  9. Nossa ficha de personagem não possui distribuição de pontos, como podes lembrar de outros sistemas de RPG. Desta forma, decidir clara e cuidadosamente suas habilidades;

  10. Escolher a sua habilidade [CLIQUE AQUI].

    • Você terá acesso a somente 1 habilidade no início de jogo, desta forma, é importante ter em mente os tipos de habilidades: Habilidades Básicas, Intermediárias, Avançadas e as Habilidades fora de combate;

    • Sua raça (que lhe concede uma vantagem inicial);

    • Sua classe;

    • Nosso jogo possui um Sistema Simplificado de Aprendizado de Habilidades, ou seja, você inicia com 1 e, ao longo do jogo, você pode encontrar outros jogadores/NPCs para lhe ensinar outras habilidades.

    • Aprender uma Nova Habilidade: Custa 10 PH.

  11. Escolher o item inicial;

  12. Seu HP, ou Pontos de Vida, serão definidos conforme a combinação de Raça, Classe:

    Fórmula: Pontos de Vida = (Nível do Personagem * Multiplicador de Classe) + Bônus de Raça + Bônus Fixo

    Multiplicadores e Bônus Fixos

    • Classes de Combate (Guerreiro, Ladino, Lutador, Paladino): Multiplicador = 10, Bônus Fixo = 20

    • Classes de Suporte (Clérigo, Bardo, Druida, Feiticeiro): Multiplicador = 8, Bônus Fixo = 15

    • Classes de Magia (Mago, Arqueiro, Bárbaro, Ocultista): Multiplicador = 6, Bônus Fixo = 10

    Bônus de Raça

    • Gigante, Orc, Minotauro = 3d20

    • Anão, Centauro, Nahash= 2d20

    • Humano, Elfo, Fada, Goblin, Gnomo = 1d20

  13. Verificar se ficou do jeito que queria;

  14. Entregar para correção/melhoria do mestre.