Profissão: Tecelão

O Tecelão é o artesão dos tecidos, especializado em criar roupas e acessórios que não só vestem, mas também protegem e adornam os habitantes do mundo medieval. Utilizando uma variedade de materiais, desde linho e lã a seda e couro, o Tecelão confecciona vestimentas para todas as classes sociais, desde camponeses até a nobreza. Suas criações podem incluir desde roupas simples do dia a dia até trajes elaborados para ocasiões especiais e armaduras leves para guerreiros. A coligação entre Tecelão e alquimistas é evidente na criação de roupas encantadas, que podem oferecer proteção mágica ou outras propriedades especiais.

LISTA DE MISSÕES PARA AVANÇO NA PROFISSÃO

Quest de Aprendiz: Iniciação

  • Objetivo: Encontrar um mestre para iniciar os treinamentos especializados.

Quest de Intermediário: Fabricação do Chapéu de Fada

  • Objetivo: Criar um Chapéu de Fada, que concede proteção mágica.

  • Material Raro: Pó de Fada - Obtido ao libertar uma fada presa em uma armadilha ou pedir a ela por essa graça Arcana.

  • Receita do Chapéu da Fada:

    • 01 x Pó de Fada

    • 20 x Tecido Raro

    • 05 x Cera Seladora

    • Chance de efetividade para completar a quest (1d20, valor acima de 10)

Avançado: Confecção da Capa de Invisibilidade

  • Objetivo: Criar uma Capa de Invisibilidade, útil para missões furtivas.

  • Material Raro: Olho de Basilisco - Obtida ao derrotar um basilisco em cavernas úmidas do Império.

  • Receita do Capa de Invisibilidade:

    • 01 x Olho de Basilisco

    • 20 x Tecido Raro

    • 05 x Tecido Comum

    • 10 x Cera Seladora

    • Chance de efetividade para completar a quest (1d20, valor acima de 10)

Quest de Especialista: Criação do Vestido de Escama de Dragão Verde

  • Objetivo: Criar uma Bolsa de Armazenamento Aprimorada, que permite armazenar + 1000 kg.

  • Material Raro: Seda da Aranha Rainha Dourada - Obtida em ninhos de aranhas Douradas no deserto, que são geralmente encontrados em Beliel.

  • Receita da Bolsa de Armazenamento Aprimorada:

    • 01 x Seda da Aranha Rainha Dourada

    • 30 x Tecido Raro

    • 20 x Cera Seladora

    • Chance de efetividade para completar a quest (1d20, valor acima de 10)

Quest de Mestre: Criação do Vestido de Escama de Dragão Verde

  • Objetivo: Criar um Vestido de Escama de Dragão Verde, que permite nadar com agilidade.

  • Material Raro: Escama de Dragão Verde - Obtida de um Dragão Verde, que são geralmente encontrados em Renstenci.

  • Receita do Vestido de Escama de Dragão Verde:

    • 01 x Escama de Dragão Verde

    • 20 x Tecido Raro

    • 05 x Tecido Comum

    • 15 x Cera Seladora

    • Chance de efetividade para completar a quest (1d20, valor acima de 10)

Quest de Grande Mestre: Confecção do Manto da Fênix

  • Objetivo: Criar um Manto da Fênix, que concede regeneração.

  • Material Raro: Pluma de Fênix - Extraída de uma fênix após derrotá-la ou encontrar em ninhos ou regiões de permanência destes seres.

  • Receita do Vestido de Escama de Dragão Verde:

    • 01 x Pena de Fênix

    • 10 x Tecido Raro

    • 35 x Cera Seladora

    • Chance de efetividade para completar a quest (1d20, valor acima de 10)

TABELA DE CAPACIDADE DE USO DA ESSÊNCIA MÁGICA POR LV DE PROFISSÃO

  1. Capacidade de até 50 Essências Mágicas.

  2. Capacidade de até 100 Essências Mágicas.

  3. Capacidade de até 150 Essências Mágicas e possibilita a combinação de materiais 'interprofissão'.

  4. Capacidade de até 200 Essências Mágicas e libera 1 socket para joia mágica no item.

  5. Capacidade de até 300 Essências Mágicas.

  6. Capacidade sem limite de Essência Mágica e libera 2 sockets para joia mágica no item.

Mecânica do Alquimista

[01] Alquimista Aprendiz

  • Matéria Primária: Elementos Naturais

  • Método de Fusão: Fusão de Materiais

  • Matéria Secundária: Elementos Naturais

  • Energia: Fogo

  • Tipo de Receptor: Frasco

[02] Alquimista Intermediário

  • Matéria Primária: Elementos Mágicos, Um objeto inanimado

  • Método de Fusão: Transformar

  • Matéria Secundária: Elementos Mágicos, Um objeto inanimado

  • Energia: Eletricidade

  • Tipo de Receptor: Um objeto inanimado

[03] Alquimista Avançado

  • Matéria Primária: Seres não vivos

  • Método de Fusão: Fusão de Efeitos

  • Matéria Secundária: Seres não vivos

  • Energia: Sangue

  • Tipo de Receptor: Um ser não vivo

[04] Alquimista Especialista

  • Matéria Primária: Poção já existente

  • Método de Fusão: Unir com outra profissão

  • Matéria Secundária: Poção já existente

  • Energia: Magia

  • Tipo de Receptor: Um ser vivo

[05] Alquimista Mestre

  • Matéria Primária: -

  • Método de Fusão: Sacrifício

  • Matéria Secundária: -

  • Energia: Essência Mágica

  • Tipo de Receptor: Livre no ambiente

[06] Alquimista Grande Mestre

  • Matéria Primária: -

  • Método de Fusão: -

  • Matéria Secundária: -

  • Energia: -

  • Tipo de Receptor: -

Lista de itens que pode fazer:

  1. Fabricação do KIT de TECELAGEM: 15 essência mágica

  2. Fabricação de cordas: 20 essência mágica

  3. Fabricação de pequenos tecidos: 25 essência mágica

  4. Reparação de tecidos simples: 30 essência mágica

  5. Fabricação de panos de prato: 35 essência mágica

  6. Fabricação de lenços: 40 essência mágica

  7. Fabricação de toalhas: 45 essência mágica

  8. Reparação de roupas simples: 50 essência mágica

  9. Fabricação de tapetes pequenos: 55 essência mágica

  10. Fabricação de mantas: 60 essência mágica

  11. Reparação de tecidos complexos: 65 essência mágica

  12. Fabricação de cortinas: 70 essência mágica

  13. Fabricação de roupas básicas: 75 essência mágica

  14. Fabricação de tapeçarias simples: 80 essência mágica

  15. Fabricação de cobertores: 85 essência mágica

  16. Reparação de roupas complexas: 90 essência mágica

  17. Fabricação de tapeçarias complexas: 95 essência mágica

  18. Fabricação de roupas decorativas: 100 essência mágica

  19. Fabricação de tecidos finos (seda, linho): 150 essência mágica

  20. Fabricação de roupas de cerimônia: 200 essência mágica

  21. Fabricação de tapeçarias detalhadas: 250 essência mágica

  22. Reparação de tecidos finos: 300 essência mágica

  23. Fabricação de roupas de combate: 350 essência mágica

  24. Fabricação de tecidos mágicos: 400 essência mágica

  25. Fabricação de tapeçarias mágicas: 450 essência mágica

  26. Fabricação de roupas encantadas: 500 essência mágica

  27. Reparação de tecidos mágicos: 600 essência mágica

  28. Fabricação de vestes cerimoniais mágicas: 700 essência mágica

  29. Fabricação de tapeçarias encantadas: 800 essência mágica

  30. Fabricação de roupas de combate mágicas: 900 essência mágica

  31. Reparação de vestes encantadas: 950 essência mágica