
Profissão: Tecelão
O Tecelão é o artesão dos tecidos, especializado em criar roupas e acessórios que não só vestem, mas também protegem e adornam os habitantes do mundo medieval. Utilizando uma variedade de materiais, desde linho e lã a seda e couro, o Tecelão confecciona vestimentas para todas as classes sociais, desde camponeses até a nobreza. Suas criações podem incluir desde roupas simples do dia a dia até trajes elaborados para ocasiões especiais e armaduras leves para guerreiros. A coligação entre Tecelão e alquimistas é evidente na criação de roupas encantadas, que podem oferecer proteção mágica ou outras propriedades especiais.
LISTA DE MISSÕES PARA AVANÇO NA PROFISSÃO
Quest de Aprendiz: Iniciação
Objetivo: Encontrar um mestre para iniciar os treinamentos especializados.
Quest de Intermediário: Fabricação do Chapéu de Fada
Objetivo: Criar um Chapéu de Fada, que concede proteção mágica.
Material Raro: Pó de Fada - Obtido ao libertar uma fada presa em uma armadilha ou pedir a ela por essa graça Arcana.
Receita do Chapéu da Fada:
01 x Pó de Fada
20 x Tecido Raro
05 x Cera Seladora
Chance de efetividade para completar a quest (1d20, valor acima de 10)
Avançado: Confecção da Capa de Invisibilidade
Objetivo: Criar uma Capa de Invisibilidade, útil para missões furtivas.
Material Raro: Olho de Basilisco - Obtida ao derrotar um basilisco em cavernas úmidas do Império.
Receita do Capa de Invisibilidade:
01 x Olho de Basilisco
20 x Tecido Raro
05 x Tecido Comum
10 x Cera Seladora
Chance de efetividade para completar a quest (1d20, valor acima de 10)
Quest de Especialista: Criação do Vestido de Escama de Dragão Verde
Objetivo: Criar uma Bolsa de Armazenamento Aprimorada, que permite armazenar + 1000 kg.
Material Raro: Seda da Aranha Rainha Dourada - Obtida em ninhos de aranhas Douradas no deserto, que são geralmente encontrados em Beliel.
Receita da Bolsa de Armazenamento Aprimorada:
01 x Seda da Aranha Rainha Dourada
30 x Tecido Raro
20 x Cera Seladora
Chance de efetividade para completar a quest (1d20, valor acima de 10)
Quest de Mestre: Criação do Vestido de Escama de Dragão Verde
Objetivo: Criar um Vestido de Escama de Dragão Verde, que permite nadar com agilidade.
Material Raro: Escama de Dragão Verde - Obtida de um Dragão Verde, que são geralmente encontrados em Renstenci.
Receita do Vestido de Escama de Dragão Verde:
01 x Escama de Dragão Verde
20 x Tecido Raro
05 x Tecido Comum
15 x Cera Seladora
Chance de efetividade para completar a quest (1d20, valor acima de 10)
Quest de Grande Mestre: Confecção do Manto da Fênix
Objetivo: Criar um Manto da Fênix, que concede regeneração.
Material Raro: Pluma de Fênix - Extraída de uma fênix após derrotá-la ou encontrar em ninhos ou regiões de permanência destes seres.
Receita do Vestido de Escama de Dragão Verde:
01 x Pena de Fênix
10 x Tecido Raro
35 x Cera Seladora
Chance de efetividade para completar a quest (1d20, valor acima de 10)
TABELA DE CAPACIDADE DE USO DA ESSÊNCIA MÁGICA POR LV DE PROFISSÃO
Capacidade de até 50 Essências Mágicas.
Capacidade de até 100 Essências Mágicas.
Capacidade de até 150 Essências Mágicas e possibilita a combinação de materiais 'interprofissão'.
Capacidade de até 200 Essências Mágicas e libera 1 socket para joia mágica no item.
Capacidade de até 300 Essências Mágicas.
Capacidade sem limite de Essência Mágica e libera 2 sockets para joia mágica no item.
Mecânica do Alquimista
[01] Alquimista Aprendiz
Matéria Primária: Elementos Naturais
Método de Fusão: Fusão de Materiais
Matéria Secundária: Elementos Naturais
Energia: Fogo
Tipo de Receptor: Frasco
[02] Alquimista Intermediário
Matéria Primária: Elementos Mágicos, Um objeto inanimado
Método de Fusão: Transformar
Matéria Secundária: Elementos Mágicos, Um objeto inanimado
Energia: Eletricidade
Tipo de Receptor: Um objeto inanimado
[03] Alquimista Avançado
Matéria Primária: Seres não vivos
Método de Fusão: Fusão de Efeitos
Matéria Secundária: Seres não vivos
Energia: Sangue
Tipo de Receptor: Um ser não vivo
[04] Alquimista Especialista
Matéria Primária: Poção já existente
Método de Fusão: Unir com outra profissão
Matéria Secundária: Poção já existente
Energia: Magia
Tipo de Receptor: Um ser vivo
[05] Alquimista Mestre
Matéria Primária: -
Método de Fusão: Sacrifício
Matéria Secundária: -
Energia: Essência Mágica
Tipo de Receptor: Livre no ambiente
[06] Alquimista Grande Mestre
Matéria Primária: -
Método de Fusão: -
Matéria Secundária: -
Energia: -
Tipo de Receptor: -
Lista de itens que pode fazer:
Fabricação do KIT de TECELAGEM: 15 essência mágica
Fabricação de cordas: 20 essência mágica
Fabricação de pequenos tecidos: 25 essência mágica
Reparação de tecidos simples: 30 essência mágica
Fabricação de panos de prato: 35 essência mágica
Fabricação de lenços: 40 essência mágica
Fabricação de toalhas: 45 essência mágica
Reparação de roupas simples: 50 essência mágica
Fabricação de tapetes pequenos: 55 essência mágica
Fabricação de mantas: 60 essência mágica
Reparação de tecidos complexos: 65 essência mágica
Fabricação de cortinas: 70 essência mágica
Fabricação de roupas básicas: 75 essência mágica
Fabricação de tapeçarias simples: 80 essência mágica
Fabricação de cobertores: 85 essência mágica
Reparação de roupas complexas: 90 essência mágica
Fabricação de tapeçarias complexas: 95 essência mágica
Fabricação de roupas decorativas: 100 essência mágica
Fabricação de tecidos finos (seda, linho): 150 essência mágica
Fabricação de roupas de cerimônia: 200 essência mágica
Fabricação de tapeçarias detalhadas: 250 essência mágica
Reparação de tecidos finos: 300 essência mágica
Fabricação de roupas de combate: 350 essência mágica
Fabricação de tecidos mágicos: 400 essência mágica
Fabricação de tapeçarias mágicas: 450 essência mágica
Fabricação de roupas encantadas: 500 essência mágica
Reparação de tecidos mágicos: 600 essência mágica
Fabricação de vestes cerimoniais mágicas: 700 essência mágica
Fabricação de tapeçarias encantadas: 800 essência mágica
Fabricação de roupas de combate mágicas: 900 essência mágica
Reparação de vestes encantadas: 950 essência mágica
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