Registro de Updates do Sistema

Melhoria de qualidade de vida #240125

Vem coisa nova por aí, aventureiros!

Nosso sistema está em constante evolução para integrar mais perfis de jogadores. Estamos felizes em anunciar algumas melhorias que trarão mais organização e gestão visual ao combate, além de aprimorar a experiência de jogo.

Habilidades aprimoradas do Feiticeiro:

  • Aura mágica potencializadora (ATIVA - Fora de combate)

    O Feiticeiro canaliza sua mana para criar uma aura mística de apoio. Ao gastar 1 MP, ele lança uma onda mágica que cobre uma área de 5 metros quadrados, imbuindo essa área com uma energia arcana que melhora as capacidades de seus aliados. Lembrete: Esta habilidade é especificada como fora de combate, mas nada impede que seja narrada para auxiliar em emboscadas ou situações furtivas antes do confronto. Efeitos:

    • Percepção: Aliados dentro da aura ganham +2 em testes de Percepção geral.

    • Investigação: Aliados dentro da aura ganham +2 em testes de Investigação geral.

    • Furtividade: Aliados dentro da aura ganham +2 em testes de Furtividade simples.

  • Pele enfeitiçada (PASSIVA - Fora de combate)

    A pele do Feiticeiro é imbuída com uma magia defensiva que absorve parte do impacto de ataques físicos, conferindo-lhe uma resistência natural. Efeitos:

    Redução de Dano: Reduz o dano final recebido de ataques físicos (não mágicos) em um valor de porcentagem igual ao nível do personagem.

    Durabilidade: A Pele Enfeitiçada é uma proteção contínua e automática, ativa sempre que o Feiticeiro está fora de combate, permitindo-lhe uma recuperação mais segura enquanto em batalhas.

  • Feitiçaria nata (PASSIVA - Fora de combate)

    Descrição: A profunda conexão do Feiticeiro com a magia facilita a canalização de feitiços, eliminando a necessidade de componentes verbais ou processuais. Efeitos:

    Lançamento Silencioso: O Feiticeiro pode conjurar feitiços sem a necessidade de comandos verbais, sinais ou componentes materiais, a menos que eles sejam custos essenciais (como gemas raras ou sacrifícios). Isso faz com que ele possa usar sua magia de maneira muito mais furtiva e rápida.

    Foco Puro: A ausência de componentes verbais e gestuais permite que o Feiticeiro mantenha o foco durante lançamentos de feitiços mesmo em condições adversas, reduzindo a distração e aumentando a eficácia dos feitiços.

  • Regeneração de Mana pela feitiçaria (PASSIVA - Fora de combate)

    Descrição: O Feiticeiro possui uma habilidade inata para canalizar mana ao longo do tempo, permitindo-lhe recuperar energia mágica de forma consistente.

    Regeneração Aprimorada: Durante o combate, o Feiticeiro regenera uma quantidade de MP igual ao nível do personagem a cada rodada. Isso garante que ele possa manter um fluxo constante de feitiços e habilidades durante confrontos prolongados.

    Resistência a Esgotamento: O Feiticeiro é menos suscetível a efeitos que causam esgotamento ou drenagem de mana, reduzindo esses efeitos em 50%.

  • Marca dos mortos na pele (PASSIVA - Fora de combate)

    Descrição: O Feiticeiro inscreve runas poderosas em seu corpo, cobrindo pelo menos 40% de sua pele com marcas arcanas que ampliam suas habilidades magicas em combate. Efeitos:

    • Amplificação Mágica: A Marca dos Mortos aumenta a potência dos feitiços do Feiticeiro, concedendo-lhe um bônus de +2 no dano causado por feitiços ofensivos.

      Resistência aos Feitiços: O Feiticeiro ganha resistência a feitiços adversários, reduzindo qualquer dano mágico recebido em 10%.

    • Efeitos Adicionais: As runas brilham constantemente, fornecendo uma aura intimidadora que pode afetar adversários próximos, diminuindo a moral de inimigos que o veem diretamente.

    • Dar ao seu Feiticeiro a habilidade de aprender pequenos rituais, mandingas e feitiços fora do padrão pode abrir um novo leque de possibilidades e enriquecer a narrativa do seu RPG. Aqui estão alguns pontos positivos desta abordagem:

    • Vantagens de Adicionar Habilidades Extra:

      Flexibilidade Narrativa: Pequenos rituais e mandingas podem ser personalizados para caber no contexto da história e fornecer soluções criativas para situações problemáticas.

    • Profundidade do Personagem: Permitir que o Feiticeiro tenha esse conhecimento extra adiciona camadas de complexidade e profundidade ao personagem, tornando-o mais interessante e único.

    • Versatilidade: Habilidades fora do padrão podem ser úteis em várias situações, desde resolver intrigas políticas com rituais de adivinhação até desalojar inimigos com feitiços astutos.

    • Exploração e Descoberta: Introduzir mandingas e rituais pode incentivar os jogadores a explorar mais o mundo do jogo em busca de conhecimento oculto ou ingredientes raros, aumentando o envolvimento e a imersão.

  • Mestre das Tradições Arcanas (PASSIVA - Fora de combate)

    Descrição: Através de uma conexão profunda com as tradições mágicas, o Feiticeiro pode aprender e aperfeiçoar rituais, mandingas e feitiços fora do padrão. Esta habilidade possui três níveis de melhoria.

    • Nível 1: Aprendiz das Tradições Arcanas

      Capacidade de Aprendizagem: O Feiticeiro pode aprender até 3 pequenos rituais, mandingas ou feitiços (listados na relação dos mesmos). Estes devem ser rituais simples que complementam as habilidades existentes, como mandingas de proteção, pequenos feitiços de cura ou rituais de comunicação espiritual.

      Amplitudes e Limitações: Os efeitos desses rituais são limitados (por exemplo, proteção temporária contra danos menores ou cura de feridas leves).

      Ampliação dos Golpes: Cada ritual, mandinga ou feitiço aprendido aumenta ligeiramente a potência do efeito em até 25%.

    • Nível 2: Adepto das Tradições Arcanas

      Capacidade de Aprendizagem: O Feiticeiro pode aprender até 6 pequenos rituais, mandingas ou feitiços. Estes incluem efeitos mais poderosos, como rituais que infundem armas com magia temporária, mandingas de ofensa menores ou feitiços de adivinhação.

      Amplitudes e Limitações: Os efeitos desses rituais são ampliados, fornecendo benefícios mais fortes (por exemplo, proteção moderada contra danos significativos ou cura de feridas médias).

      Ampliação dos Golpes: Cada ritual, mandinga ou feitiço aprendido aumenta ligeiramente a potência do efeito em até 50%.

    • Nível 3: Mestre das Tradições Arcanas

      Capacidade de Aprendizagem: O Feiticeiro pode aprender até 10 pequenos rituais, mandingas ou feitiços. Inclui efeitos avançados, como rituais poderosos que influenciam o clima, mandingas de domínio ou feitiços de grande alcance.

      Amplitudes e Limitações: Os efeitos desses rituais são significativamente ampliados, oferecendo benefícios robustos (por exemplo, resistência a todos os tipos de dano por um período, cura completa, ou invocações temporárias).

      Ampliação dos Golpes: Cada ritual, mandinga ou feitiço aprendido aumenta ligeiramente a potência do efeito em até 100%.

Habilidades aprimoradas do Druida:

  • Companheiro Animal (PASSIVA - Fora de combate)

    Descrição: Você recebe um companheiro animal que segue com você pela jornada.

    • Nível 1: Companheiro Fiel

      Lealdade e Comandos Simples: O companheiro animal seguirá comandos básicos, como "ficar," "buscar," e "proteger."

      Benefícios em Combate: O companheiro pode realizar um ataque básico à escolha do jogador (mordida, garras, etc.), causando dano moderado.

      Sensibilidade Animal: O companheiro tem a habilidade de detectar perigos naturais, como armadilhas e predadores próximos, alertando o druida.

    • Nível 2: Guardião Selvagem

      Comandos Avançados: O companheiro agora pode seguir comandos mais complexos, como "espiar", "patrulhar", e "defender um ponto específico."

      Benefícios em Combate: Aumenta o dano de ataques do companheiro em +20, e ele pode realizar um ataque especial por combate que causa dano adicional ou tem um efeito de atordoamento.

      Aprimoramento de Senso: O companheiro ganha bônus em testes de Percepção e Sobrevivência, aumentado em +2, tornando-o mais eficaz na detecção e rastreamento.

    • Nível 3: Guerreiro Alfa

      Táticas de Combate Coordenado: O companheiro animal pode se mover em conjunto com o druida, permitindo ataques combinados que causam mais dano ou têm efeitos adicionais, como empurrar um inimigo.

      Benefícios em Combate: Aumenta o dano de ataques do companheiro em +40. O companheiro também recebe +20 na Defesa durante o combate.

      Habilidades Especiais: O companheiro pode aprender uma habilidade especial, como "Rugido Intimidante" que reduz a moral dos inimigos, ou "Curar Feridas" que oferece cura limitada ao druida ou a aliados.

    • Nível 4: Espírito Guardião

      Fusão Espiritual: O druida e o companheiro animal podem realizar uma Fusão Espiritual temporária, combinando suas forças por um número limitado de rodadas e recebendo bônus em combate como aumento de dano e resistência.

      Benefícios em Combate: O companheiro animal agora causa dano significativo com seus ataques, aumentando em +60. Ele também aprende uma habilidade de defesa, como "Evasão" para evitar ataques perigosos.

      Percepção Avançada: O companheiro animal tem sentidos superdesenvolvidos, como olfato, audição ou visão, permitindo detectar insetos e rastrear alvos a grandes distâncias.

  • Ligação Natural (PASSIVA - Fora de combate)

    Descrição: Você tem uma ligação especial com seu Aliado ou Companheiro Animal. Os dois foram destinados um ao outro desde que nasceram. Apenas personagens com um Companheiro Animal podem ter esta habilidade fora de combate. Dentro do mesmo campo visual, vocês podem perceber os pensamentos um do outro; são capazes de se comunicar sem nenhum sinal aparente. Fora do campo de visão, vocês podem apenas sentir emoções gerais, mas sempre sabem em que direção e distância o outro está.

  • Herbalismo e Proteção Natural (Passiva - Fora de combate)

    Descrição: O druida possui um conhecimento profundo das plantas e dos segredos da natureza, permitindo-lhe criar misturas e pomadas, além de proteger e curar aliados usando sua sabedoria herbal.

    • Nível 1: Aprendiz Herbalista

      Identificação de Plantas: O druida pode identificar plantas e ervas, incluindo suas propriedades curativas e venenosas.

      Preparação Simples: O druida pode criar pomadas básicas.

      Proteção Natureza: O druida pode usar plantas e ervas para criar pequenos campos de proteção natural que dificultam a aproximação de criaturas hostis.

    • Nível 2: Herbalista Experiente

      Preparação Avançada: O druida pode criar pomadas e elixires mais poderosos.

      Cura Natural: O druida ganha a habilidade de usar plantas para tratar feridas geaves, potencializando a recuperação de PV de seus aliados.

      Biólogo Prático: O druida pode cultivar e plantar ervas raras que são difíceis de encontrar na natureza em seu próprio corpo, garantindo um fornecimento constante de ingredientes necessários.

    • Nível 3: Mestre Herbalista

      Elixires Poderosos: O druida pode criar pomadas avançadas.

      Regeneração Natural: Em áreas densamente vegetadas, o druida pode usar suas habilidades herbais para temporariamente criar um campo de regeneração, que cura lentamente todos os aliados dentro de um raio de 5 Explorix. A regeneração é igual ao Level do Druida * 2.

      Barreira Natural: O druida pode levantar barreiras temporárias usando plantas e árvores, reduzindo a mobilidade e a visão de inimigos e protegendo aliados.

    • Nível 4: Arcanista da Natureza

      Poções e Elixires Lendários: O druida pode criar pomadas raras.

      Proteção e Cura Suprema: O druida pode usar árvores ancestrais e plantas raras para criar santuários naturais que oferecem cura e proteção completa para aliados por um curto período.

      Sinfonia da Floresta: O druida pode invocar a vida selvagem e as plantas ao seu redor para criar uma sinergia de ataque e defesa, controlando a flora e a fauna para proteger seus aliados e repelir inimigos. E também pode invocar um Ente.

  • Armadura Verdejante (Passiva - Fora de combate)

    Descrição: O druida canaliza a energia da natureza ao seu redor para criar uma armadura feita de folhas e galhos resistentes. Esta armadura concede maior proteção e vitalidade ao druida, refletindo sua profunda conexão com o mundo natural. A armadura formada não tem aparência de armadura exatamente, ela regenera os pontos de vida e magia, além de aumentar a defesa natural.

    • Nível 1: Pelagem Folhosa

      Criação da Armadura: O druida pode criar uma armadura de folhas, conferindo um bônus de +20 na Defesa ou +50 pontos de vida temporários.

      Duração: A armadura dura por 1 hora ou até sofrer dano equivalente aos pontos de vida temporários.

      Requisitos: O druida deve estar em uma área com vegetação abundante para criar a armadura.

    • Nível 2: Escudo de Folhagem

      Criação Aprimorada: O druida pode reforçar a armadura com galhos e raízes, aumentando a Defesa em +40 ou concedendo +100 pontos de vida temporários.

      Duração: A armadura dura por 2 horas ou até sofrer dano equivalente aos pontos de vida temporários (100).

      Flexibilidade: O druida pode reutilizar a vegetação ao final do efeito, transferindo até 50% dos benefícios para uma nova armadura.

    • Nível 3: Carapaça Vegetal

      Proteção Avançada: A armadura agora inclui uma camada protetora de casca de árvore, aumentando a Defesa em +60 ou concedendo +150 pontos de vida temporários.

      Duração: A armadura dura por 4 horas ou até sofrer dano equivalente aos pontos de vida temporários (150).

      Resiliência Natural: A armadura concede resistência a ataques físicos, reduzindo o dano recebido em 25%.

    • Nível 4: Armadura da Natureza Primordial

      Defesa Suprema: O druida pode criar uma armadura combinando folhas, galhos, raízes e casca de árvore, aumentando a Defesa em +80 ou concedendo +200 pontos de vida temporários.

      Duração: A armadura dura por 8 horas ou até sofrer dano equivalente aos pontos de vida temporários (200).

      Sinergia com a Natureza: A armadura se regenera lentamente enquanto estiver em áreas naturais, recuperando 10 pontos de vida temporário por minuto.

Acompanhe nosso site para entender como essas evoluções chegarão ao sistema! Pedimos paciência enquanto ajustamos as novidades. Leia o artigo completo aqui.

Até a próxima sessão, Mestre Leoma / Imperiall System

Melhoria de qualidade de vida #211224

Vem coisa nova por aí, aventureiros!

Prepare-se para conhecer as Armas Arcanys, armas encantadas com espíritos poderosos que combinam evolução e poder. As Armas Arcanys são mais do que simples ferramentas de combate; elas possuem almas que guardam ataques poderosos e habilidades únicas, proporcionando uma experiência de jogo enriquecedora e imersiva.

Criação das Armas Encantadas com Almas

  1. Missão Épica: Para adquirir uma arma encantada com alma, os jogadores devem completar uma missão épica. Essa missão pode envolver derrotar um poderoso inimigo, encontrar um artefato raro ou realizar um ritual sagrado. A missão deve ser desafiadora e exigir trabalho em equipe.

  2. Ritual de Vinculação: Após completar a missão, os jogadores devem realizar um ritual de vinculação para infundir a alma na arma. Esse ritual pode envolver a coleta de ingredientes raros, a realização de encantamentos e a invocação de espíritos ancestrais. O sucesso do ritual depende das habilidades e da devoção dos jogadores.

  3. Escolha da Alma: Cada arma encantada pode ter uma alma única com habilidades e ataques específicos. Os jogadores podem escolher a alma que desejam infundir na arma, com base em suas preferências e estilo de jogo. Cada alma oferece diferentes benefícios e desafios.

Evolução das Armas Encantadas

  1. Ganho de Experiência: As armas encantadas ganham experiência junto com o jogador. Cada vez que o jogador usa a arma em combate, completa missões ou realiza ações heroicas, a arma ganha pontos de experiência (XP). A quantidade de XP ganha pode variar com base na dificuldade das ações realizadas e é TOTALMENTE CONTROLADA PELO MESTRE DA CAMPANHA.

  2. Níveis de Evolução: As armas encantadas têm níveis de evolução. À medida que a arma ganha XP, ela sobe de nível, desbloqueando novos ataques e habilidades. Cada nível de evolução pode oferecer melhorias na força, precisão, velocidade e habilidades especiais da arma. Essas habilidades são lançadas por comando do mestre até o Jogador conquistar o nível de confiança com a arma em level 5.

  3. Laço com o Espírito: Para fortalecer o laço com o espírito da arma, os jogadores devem realizar rituais de comunhão regularmente. Esses rituais podem incluir meditação, oferendas e orações. Um laço forte com o espírito aumenta a eficácia da arma e desbloqueia habilidades únicas.

Mecânicas de Jogo

  1. Sistema de XP: sistema de XP para as armas encantadas. Por exemplo:

    • Derrotar inimigos comuns: 10 XP

    • Derrotar chefes: 100 XP

    • Completar missões: 50 XP

    • Realizar ações heroicas: 20 XP

    • Tabela de crescimento da arma Arcanys

      • Nível 1: 0-100 XP

      • Nível 2: 101-300 XP

      • Nível 3: 301-600 XP

      • Nível 4: 601-1000 XP

      • Nível 5: 1001+ XP

  2. Níveis de Evolução de Confiança ao portador: níveis de evolução e os requisitos de XP para cada nível. Por exemplo:

    • Nível 1: 0-100 XP

    • Nível 2: 101-200 XP

    • Nível 3: 201-300 XP

    • Nível 4: 301-400 XP

    • Nível 5: 401+ XP

    • Quando o jogador fica mais de (0,5 * Nível de Confiança) de dias em jogo sem equipar a arma encantada, ela perderá toda confiança que possuir. Isso ficará a critério do mestre controlar em formato de planilha ou afins.

  3. Rituais de Comunhão: rituais de comunhão que os jogadores devem realizar para fortalecer o laço com o espírito da arma. Esses rituais podem ser realizados em locais sagrados ou durante eventos especiais no jogo.

Habilidades e Vantagens:

  • Aumento de Poder: As Armas Arcanys concedem um aumento significativo no poder de ataque e defesa do personagem, tornando-o mais eficaz em combate.

  • Habilidades Únicas: Cada Arcanys possui habilidades únicas que podem ser desbloqueadas à medida que a arma evolui. Essas habilidades podem incluir ataques elementais, cura, escudos mágicos e muito mais.

  • Comunicação com o Espírito: A arma Arcanys permite que o personagem se comunique com o espírito da arma, recebendo conselhos, orientação e até mesmo alertas sobre perigos iminentes.

  • Evolução Conjunta: À medida que o personagem ganha experiência, a arma Arcanys também evolui, desbloqueando novos níveis de poder e habilidades.

  • Laço Espiritual: Um laço forte com o espírito Arcanys aumenta a eficácia da arma e pode conceder bônus adicionais, como resistência a certos tipos de dano ou aumento na velocidade de recuperação de mana.

  • Personalização: O espírito Arcanys pode ser personalizado com base nas preferências do jogador, permitindo que a arma se adapte ao estilo de jogo do personagem.

  • Proteção Divina: Em momentos de necessidade, o espírito Arcanys pode invocar proteção divina, ajudando o personagem a sobreviver a situações críticas.

  • História e Tradição: Cada Arcanys tem uma história única e pode revelar segredos antigos e conhecimentos perdidos ao longo do tempo.

Interação e evolução da Arma Arcanys:

Nível Inicial (Confiança Baixa):

  • Comunicação Básica: O personagem pode ouvir a voz do espírito Arcanys em momentos críticos, recebendo conselhos simples e alertas.

  • Habilidades Básicas: A arma concede habilidades básicas que ajudam em combate, mas ainda não revela todo o seu potencial.

Nível Intermediário (Confiança Moderada):

  • Diálogos Frequentes: O personagem pode conversar com o espírito Arcanys com mais frequência, recebendo orientação detalhada e conselhos estratégicos.

  • Habilidades Avançadas: A arma desbloqueia habilidades mais poderosas e começa a mostrar seu verdadeiro potencial.

  • Rituais de Comunhão: O personagem pode realizar rituais de comunhão para fortalecer o laço com o espírito, aumentando a eficácia da arma.

Nível Avançado (Confiança Alta):

  • Comunicação Constante: O personagem e o espírito Arcanys têm uma comunicação constante, permitindo uma colaboração perfeita em combate.

  • Habilidades Supremas: A arma desbloqueia suas habilidades mais poderosas, tornando-se uma força formidável no campo de batalha.

  • Intervenção Divina: O espírito Arcanys pode intervir diretamente em momentos de necessidade, concedendo proteção divina ou realizando ataques devastadores.

Nível Lendário (Confiança Máxima):

  • Fusão Espiritual: O personagem e o espírito Arcanys alcançam uma fusão espiritual, permitindo que a arma atinja seu potencial máximo.

  • Habilidades Lendárias: A arma concede habilidades lendárias que podem mudar o curso de uma batalha.

  • Sabedoria Ancestral: O espírito Arcanys revela segredos antigos e conhecimentos perdidos, ajudando o personagem a desvendar mistérios e superar desafios épicos.

Realizaremos testes para implementar essas armas, pois queremos proporcionar uma experiência de jogo mais dinâmica e estratégica, que valorize a astúcia e a manipulação. Junte-se a nós e evolua com as Armas Arcanys! Sua aventura cheia de poder e mistério começa agora.

Até a próxima sessão, Mestre Leoma / Imperiall System

Melhoria de qualidade de vida #201224

Melhorias no Sistema de RPG!

Nosso sistema está em constante evolução para integrar mais perfis de jogadores. Estamos felizes em anunciar algumas melhorias que trarão mais organização e gestão visual ao combate, além de aprimorar a experiência de jogo. Temos o prazer de anunciar uma atualização emocionante no sistema de supremacias do nosso RPG! A interação corpórea dos seres com as divindades agora será ainda mais profunda e significativa, proporcionando uma experiência de jogo enriquecedora e imersiva.

O que é Supremacia?

A supremacia é um atributo essencial que define a interação corpórea dos seres com as divindades. Este atributo é crucial para a evolução espiritual e a conexão profunda com o deus escolhido. A supremacia não é apenas uma medida de poder, mas também um reflexo da devoção e da fé do indivíduo.

A Importância da Devoção

A devoção desempenha um papel fundamental no aumento da supremacia. Ser mais devoto significa dedicar tempo e esforço para honrar e servir ao deus escolhido. Isso pode incluir práticas como orações diárias, rituais sagrados, oferendas e atos de bondade em nome da divindade. Quanto mais devoto um indivíduo se torna, mais forte é sua conexão com o deus, resultando em uma supremacia maior.

Benefícios da Supremacia Elevada

  • Comunicação Aprimorada: Uma supremacia elevada concede ao devoto uma comunicação aprimorada com a divindade. Isso pode se manifestar de várias maneiras, como visões, sonhos proféticos, ou até mesmo a capacidade de ouvir a voz do deus. Essa comunicação direta permite que o devoto receba orientação, sabedoria e bênçãos divinas.

  • Contato Direto com a Divindade: Além da comunicação aprimorada, uma supremacia elevada também possibilita o contato ou a ajuda direta do deus que serve. Em momentos de necessidade, o devoto pode invocar a presença da divindade para obter proteção, cura ou intervenção divina. Esse contato direto é um sinal da profunda conexão espiritual entre o devoto e o deus.

Como Aumentar sua Supremacia

Para aumentar sua supremacia, os jogadores devem cultivar sua devoção e fé, participando de atividades que honrem e sirvam ao deus escolhido. Isso inclui:

  • Realizar orações diárias e rituais sagrados.

  • Fazer oferendas e atos de bondade em nome da divindade.

  • Buscar conhecimento e sabedoria sobre o deus e seus ensinamentos.

  • Proteger e ajudar os inocentes, seguindo os princípios do deus.

Como Aumentar sua Supremacia

Aqui estão 20 códigos de conduta generalistas que podem ser aplicados aos deuses do nosso RPG:

  • Honrar a Verdade: Sempre falar a verdade e agir com honestidade.

  • Proteger os Inocentes: Defender e proteger aqueles que não podem se defender.

  • Respeitar a Natureza: Tratar a natureza e todas as suas criaturas com respeito e cuidado.

  • Promover a Justiça: Buscar a justiça em todas as ações e decisões.

  • Valorizar a Sabedoria: Buscar conhecimento e sabedoria em todas as coisas.

  • Praticar a Compaixão: Mostrar empatia e compaixão por todos os seres vivos.

  • Manter a Paz: Trabalhar para resolver conflitos de maneira pacífica.

  • Demonstrar Coragem: Enfrentar o perigo e o medo com bravura.

  • Cultivar a Humildade: Reconhecer as próprias limitações e aprender com os outros.

  • Fomentar a Cooperação: Trabalhar em conjunto com outros para alcançar objetivos comuns.

  • Preservar a Harmonia: Manter o equilíbrio e a harmonia em todas as coisas.

  • Praticar a Generosidade: Compartilhar recursos e ajudar os necessitados.

  • Respeitar as Tradições: Honrar e preservar as tradições e costumes ancestrais.

  • Buscar a Excelência: Esforçar-se para alcançar a excelência em todas as ações.

  • Demonstrar Lealdade: Ser fiel aos amigos, aliados e princípios.

  • Promover a Igualdade: Tratar todos os seres com igualdade e justiça.

  • Manter a Integridade: Agir de acordo com os próprios princípios e valores.

  • Valorizar a Vida: Respeitar e proteger a vida em todas as suas formas.

  • Praticar a Gratidão: Agradecer pelas bênçãos e oportunidades recebidas.

  • Buscar a Harmonia Espiritual: Cultivar a conexão com o divino e buscar a paz interior.

Estamos ansiosos para ver como essa atualização enriquecerá suas aventuras e fortalecerá suas conexões com as divindades. Que a luz das estrelas guie seu caminho e que suas supremacias brilhem intensamente!

Até a próxima sessão, Mestre Leoma / Imperiall System

Melhoria de qualidade de vida #181224

Melhorias no Sistema de RPG!

Nosso sistema está em constante evolução para integrar mais perfis de jogadores. Estamos felizes em anunciar algumas melhorias que trarão mais organização e gestão visual ao combate, além de aprimorar a experiência de jogo.

  • Implementação Experimental de Movimento Estruturado por Quadrados:

    • Introduzimos os Explorix, quadrados que estruturam o movimento dos personagens;

    • Configuração de movimento baseado na Classe de forma fixa, contudo, podendo sofrer alteração conforme o ambiente e como cada raça reage ao mesmo;

      • Valores fixados para experimentação inicial:

      • Giant (6), Minotaur (5), Orc (5), Centaur (7), Dwarf (4), Elf (5), Human (5), Fairy (5), Goblin (6), Gnome (6), Nahash (5); (Beta)

      • Criamos ambientes que podem favorecer ou prejudicar determinadas Raças: Floresta Densa, Deserto Escaldante, Montanhas Rochosas, Pântano, Cidade, Subterrâneo, Planície Aberta, Ruínas Antigas, Vulcão Ativo, Praia Deserta, Necrópole, Cânion Profundo; (Beta)

      • Criamos Efeitos ambientais que podem influenciar ou direcionar o rumo de uma batalha: Espinhoso, Deserto Escaldante, Tempestade, Superfície Irregular, Pressão Atmosférica, Escorregadio, Apertado, Terreno Pegajoso, Alagado; (Beta)

    • Esperamos que isso traga mais organização e gestão visual do combate;

  • Criação de Ambientes que Contribuem ou Prejudicam a Movimentação dos Jogadores:

    • Centralizamos esse comando no mestre, pelo Google Sheets (imagem 01 abaixo);

    • As atualizações serão lançadas diretamente nas fichas dos personagens e seus movimentos serão atualizados automaticamente;

  • Melhorias nas Fichas de Personagem:

    • Ajustamos as dificuldades dos buffs e debuffs que causavam morosidade (imagem 02 abaixo);

    • Agora, teremos mais fluidez na batalha e no roleplay;

  • Implementação Gradual das Áreas de Efeito das Habilidades:

    • Preferimos implementar apenas em algumas habilidades para fins experimentais (imagem 03 abaixo);

    • Pedimos paciência enquanto ajustamos essa nova funcionalidade;

Até a próxima sessão, Mestre Leoma / Imperiall System.

Imagem 01

Imagem 02

Imagem 03

Melhoria da classe BARDO #161224

Melhorias no Sistema de RPG!

Nosso sistema está sempre evoluindo para integrar mais perfis de jogadores e proporcionar uma experiência de jogo ainda mais rica. Estamos felizes em anunciar que a classe Bardo receberá melhorias significativas, atendendo às necessidades levantadas pelos jogadores.

  • Redesenho nas Habilidades do Bardo: Atualizamos as habilidades do Bardo para torná-las mais impactantes e alinhadas com o universo do jogo. Agora, o Bardo possui habilidades aprimoradas que oferecem maior suporte e poder em combate, garantindo um crescimento contínuo e significativo.

  • Personalização de Pergaminhos: Mudamos o modo como as habilidades do Bardo se aplicam, permitindo que ele escreva e personalize pergaminhos de suas músicas. Isso oferece uma maior liberdade criativa e estratégica, permitindo que os jogadores adaptem suas habilidades e equipamentos de acordo com suas preferências e o contexto do jogo.

  • Necessidade 1: Quero criar uma habilidade única dele que envolva escrever músicas e que dê efetividade de 50% nas suas músicas.

    • Descrição: O bardo possui uma habilidade especial chamada "Canção Inspiradora", que lhe permite escrever músicas únicas e poderosas que aumentam a efetividade de suas habilidades musicais em 50%. Ao ativar esta habilidade, o bardo utiliza sua criatividade e talento musical para compor canções que inspiram e fortalecem seus aliados, tornando suas performances ainda mais impactantes.

    • Efeito: Quando "Canção Inspiradora" está ativa, todas as habilidades musicais do bardo têm sua efetividade aumentada em 50%. Isso inclui habilidades de cura, buffs, debuffs e qualquer outra habilidade que utilize música como meio de execução. As canções compostas pelo bardo durante a ativação desta habilidade são especialmente poderosas e têm um impacto duradouro nos aliados e inimigos.

    • SOLUÇÃO IMPLEMENTADA: Pergaminhos Musicais do Bardo: O bardo possui a habilidade especial de escrever pergaminhos de músicas, cada um com efeitos únicos que podem ser usados em combate. Esses pergaminhos têm uma durabilidade limitada e são consumidos ao serem utilizados. Cada tipo de música oferece diferentes benefícios aos aliados ou penalidades aos inimigos, tornando o bardo uma figura central na estratégia do grupo.

      • Bônus Aplicáveis a Qualquer Música:

        1. Aumento de Duração:

          • Efeito: Aumenta a duração dos efeitos das músicas em 1 turno adicional.

          • Implementação: Aplique um turno adicional à duração dos efeitos das músicas.

        2. Amplificação de Efeito:

          • Efeito: Aumenta a eficácia dos efeitos das músicas em 10%.

          • Implementação: Aplique um aumento de 10% na eficácia dos efeitos das músicas.

        3. Redução de Recarga:

          • Efeito: Reduz o tempo de recarga das músicas em 1 turno.

          • Implementação: Aplique uma redução de 1 turno no tempo de recarga das músicas.

    • Evolução dos Pergaminhos Musicais:

      • Descrição: O bardo possui a habilidade especial de evoluir seus pergaminhos musicais, aumentando a quantidade de usos de cada pergaminho. Com o tempo e a prática, o bardo aprimora suas técnicas de escrita e composição, tornando seus pergaminhos mais duráveis e eficazes em combate.

        Efeito: Quando a evolução dos pergaminhos musicais está ativa, o bardo pode aumentar a quantidade de usos de cada pergaminho em 1 uso adicional por nível de evolução. Isso permite que o bardo utilize suas músicas poderosas por mais tempo, proporcionando benefícios contínuos aos aliados e penalidades aos inimigos.

      • Sub-Habilidades de Evolução:

        1. Evolução Inicial:

          • Efeito: Aumenta a quantidade de usos de cada pergaminho em 1 uso adicional.

          • Implementação: Aplique 1 uso adicional a cada pergaminho musical do bardo.

        2. Evolução Intermediária:

          • Efeito: Aumenta a quantidade de usos de cada pergaminho em 2 usos adicionais.

          • Implementação: Aplique 2 usos adicionais a cada pergaminho musical do bardo.

        3. Evolução Avançada:

          • Efeito: Aumenta a quantidade de usos de cada pergaminho em 3 usos adicionais.

          • Implementação: Aplique 3 usos adicionais a cada pergaminho musical do bardo.

        4. Evolução Suprema:

          • Efeito: Aumenta a quantidade de usos de cada pergaminho em 4 usos adicionais.

          • Implementação: Aplique 4 usos adicionais a cada pergaminho musical do bardo.

  • Necessidade 2: Uma habilidade que o bardo utiliza para escrever a musica, que tenha algum teste de d20 e forme o bônus do pergaminho.

    • Descrição: O bardo possui uma habilidade especial chamada "Composição Inspirada", que lhe permite escrever músicas poderosas em pergaminhos. Ao ativar esta habilidade, o bardo realiza um teste de d20 para determinar a qualidade da música composta e o bônus aplicado ao pergaminho. A habilidade do bardo em compor músicas inspiradoras pode fazer a diferença em combate, proporcionando benefícios significativos aos aliados.

    • Efeito: Quando "Composição Inspirada" está ativa, o bardo realiza um teste de d20 para determinar o bônus aplicado ao pergaminho musical. O resultado do teste define a qualidade da música e o bônus correspondente. A seguir, estão os possíveis resultados e seus efeitos:

      • Resultado 1-5:

        • Efeito: A música é básica e concede um bônus de +10% na eficácia do pergaminho.

        • Implementação: Aplique um bônus de +10% na eficácia do pergaminho musical.

      • Resultado 6-10:

        • Efeito: A música é moderada e concede um bônus de +20% na eficácia do pergaminho.

        • Implementação: Aplique um bônus de +20% na eficácia do pergaminho musical.

      • Resultado 11-15:

        • Efeito: A música é boa e concede um bônus de +30% na eficácia do pergaminho.

        • Implementação: Aplique um bônus de +30% na eficácia do pergaminho musical.

      • Resultado 16-19:

        • Efeito: A música é excelente e concede um bônus de +40% na eficácia do pergaminho.

        • Implementação: Aplique um bônus de +40% na eficácia do pergaminho musical.

      • Resultado 20:

        • Efeito: A música é uma obra-prima e concede um bônus de +50% na eficácia do pergaminho.

        • Implementação: Aplique um bônus de +50% na eficácia do pergaminho musical.

  • Necessidade 3: Um pergaminho ultra especial que concede exp.

    • Descrição: O bardo possui a habilidade especial de escrever um pergaminho ultra especial chamado "Canção de Experiência", que concede experiência adicional aos aliados. Esta música calma e animadora amplia a capacidade e moral do time na próxima batalha, proporcionando um bônus significativo de experiência.

    • Efeito: Quando o bardo utiliza o pergaminho "Canção de Experiência", todos os aliados recebem um bônus de experiência igual a (Nível do personagem x 10). Este bônus é aplicado ao final do próximo combate, ajudando os aliados a progredirem mais rapidamente em suas habilidades e níveis.

  • Alterações necessárias nas habilidades core do nosso bardo:

    • - Canção Melancólica teve alterações importantes

      Ritmo Estimulante

      Tipo de habilidade: AÇÃO

      Atributo de cálculo de efeito: DEF

      Tipo de efeito: BUFF & DEBUFF

      Alcance: Audição (X) / Explorix nº 0 / Alvos totais = 4

      Efeito: O bardo possui uma habilidade especial chamada "Canção Melancólica", que lhe permite conceder bônus de dano aos aliados e reduzir o dano causado pelos inimigos. Ao ativar esta habilidade, o bardo utiliza sua música para inspirar seus companheiros e desmoralizar os adversários, criando uma vantagem estratégica no campo de batalha. Quando "Canção Melancólica" está ativa, todos os aliados recebem um bônus de +4 Explorix de movimento, enquanto os inimigos têm penalidade de -4 Explorix de movimento (dentro do alcance).

      Quantidade de Notas necessárias: 40

    • Dissonância teve remodelação

      Dissonância

      Tipo de habilidade: AÇÃO

      Atributo de cálculo de efeito: DEF

      Tipo de efeito: BUFF & DEBUFF

      Alcance: Audição (X) / Explorix nº 0 / Alvos totais = 6

      Efeito: Através de melodias e cânticos desconcertantes, o Bardo conjura a habilidade "Dissonância", que simultaneamente beneficia os aliados e enfraquece os inimigos. Este efeito adiciona +10 em todos os testes dentro do campo de batalha que envolvam habilidades dos companheiros contra alvos.

      Quantidade de Notas necessárias: 60

    • Lamento de Loki ganhou expressividade

      Lamento de Loki

      Tipo de habilidade: AÇÃO

      Atributo de cálculo de efeito: DEF

      Tipo de efeito: DEBUFF

      Alcance: Audição (X) / Explorix nº 4 / Alvos totais = 3

      Efeito: Através de melodias e agudas e profundas, o Bardo conjura a habilidade "Lamento de Loki" e lança esse efeito melódico numa área 5x5 Explorix, que enfraquece os inimigos. Este efeito impossibilita o uso de Habilidades que consumam magia dentro da área de atuação desta habilidade.

      Quantidade de Notas necessárias: 90

    • Crepúsculo Sangrento foi transformado em debuff

      Crepúsculo Sangrento

      Tipo de habilidade: AÇÃO

      Atributo de cálculo de efeito: ATK

      Tipo de efeito: DEBUFF

      Alcance: Audição (X) / Explorix nº 0 / Alvos totais = 6

      Efeito: Através de melodias e finas e calmas, o Bardo conjura a habilidade "Crepúsculo Sangrento" que enfraquece os inimigos. Este efeito aplica o DEBUFF de Sangramento nos alvos selecionados conforme o teste [(Level do personagem/5 ↑) + 1d20)] contra o inimigo (1d20). Alvos afetados por este efeito não podem recuperar pontos de vida nem pontos de magia.

      Quantidade de Notas necessárias: 120

      Duração: 5 rodadas.

    • Ode a Siegfried ganhou mais potência para ser útil

      Ode a Siegfried

      Tipo de habilidade: AÇÃO

      Atributo de cálculo de efeito: ATK

      Tipo de efeito: DEBUFF

      Alcance: Audição (X) / Explorix nº 6 / Alvos totais = 6

      Efeito: O Bardo conjura a habilidade e enfraquece os inimigos. Este efeito impossibilita os alvos de atacar e defender por Amedrontamento e Medo conforme o teste [(Level do personagem/5 ↑) + 1d20)] contra o inimigo (1d20).

      Quantidade de Notas necessárias: 150

      Duração: 5 rodadas.

    • Voz Dolorosa teve um maior impacto de alterações, tendo em vista que estava sem brilho e usabilidade

      Voz Definitiva

      Tipo de habilidade: AÇÃO

      Atributo de cálculo de efeito: ATK

      Tipo de efeito: DEBUFF

      Alcance: Audição (X) / Explorix nº 6 / Alvos totais = 20

      Efeito: O Bardo conjura a habilidade e pode escolher duas opções de efeito listados a seguir

      Conexão sensorial, que concede benefício de compartilhar todos BUFFs e CURAS utilizadas por aliados entre todos aliados;

      Amplificação de efeitos místicos, que aumenta a eficácia de todos ataques físicos dos aliados em 150%;

      Amplificação de proteção, que aumenta a defesa contra ataques físicos dos aliados em 150%;

      Amplificação de magia, que aumenta a eficácia de todos ataques mágicos dos aliados em 100%;

      Amplificação de buffs, que aumenta a eficácia de todos BUFFs dos aliados em 300%;

      Amplificação de debuffs, que aumenta a eficácia de todos DEBUFFs dos aliados em 500%;

      Quantidade de Notas necessárias: 150

Até a próxima sessão, Mestre Leoma / Imperiall System.