
Profissão: Alquimista
O alquimista é um estudioso das artes místicas e científicas, dedicado à transformação de materiais e à busca pelo conhecimento oculto. Em seu laboratório, ele mistura ingredientes raros e realiza experimentos complexos para criar poções, elixires e metais preciosos. A alquimia é uma ciência que combina elementos da química, medicina e magia, permitindo ao alquimista curar doenças, criar venenos potentes e até mesmo transformar chumbo em ouro. Sua sabedoria é frequentemente procurada por nobres e guerreiros em busca de vantagem em batalhas ou cura para males incuráveis. A coligação dos alquimistas com os ferreiros é essencial, pois muitas vezes eles fornecem metais especiais e poções que fortalecem as armas e armaduras.
LISTA DE MISSÕES PARA AVANÇO NA PROFISSÃO
Quest de Aprendiz: Iniciação
Objetivo: Encontrar um mestre para iniciar os treinamentos especializados.
Quest de Intermediário: Elixir de Mana
Objetivo: Criar um Elixir de Mana, que restaura a energia mágica.
Material Raro: Essência de Fada.
Receita do Elixir de Mana:
01 x Essência de Fada
10 x Elemento Natural
15 x Elemento Mágico
Método de Fusão: Fusão de materiais
Tipo de receptor: Frasco
Energia para transmutar: Fogo
Chance de efetividade para completar a quest (1d20, valor acima de 10)
Quest de Avançado: Poção de Invisibilidade
Objetivo: Criar uma Poção de Invisibilidade, útil para missões furtivas.
Material Raro: Pó de Sombra - Obtido ao derrotar uma sombra viva em uma caverna escura.
Receita da Poção de Invisibilidade:
01 x Pó de Sombra
15 x Elemento Natural
20 x Elemento Mágico
01 x Sangue
01 x Objeto Inanimado
Método de Fusão: Transformar
Tipo de receptor: Um objeto inanimado
Energia para transmutar: Eletricidade
Chance de efetividade para completar a quest (1d20, valor acima de 10)
Quest de Especialista: Elixir da Força
Objetivo: Criar um Elixir da Força, que aumenta temporariamente a força física.
Material Raro: Sangue de Minotauro - Obtido ao derrotar um minotauro em um labirinto.
Desafio: Navegar pelo labirinto e derrotar o minotauro em combate para adquirir o sangue em estado de maior temperatura.
Receita do Elixir da Força:
01 x Sangue de Minotauro
10 x Elemento Natural
30 x Elemento Mágico
05 x Sangue
01 x Ser não vivo
Método de Fusão: Fusão de Efeitos
Tipo de receptor: Ser não vivo
Energia para transmutar: Sangue
Chance de efetividade para completar a quest (1d20, valor acima de 10)
Quest de Mestre: Poção de Resistência ao Fogo
Objetivo: Criar uma Poção de Resistência ao Fogo, essencial para enfrentar dragões.
Material Raro: Escama de Dragão - Obtida ao derrotar um dragão jovem.
Receita da Poção de Resistência ao Fogo:
01 x Escama de Dragão
30 x Elemento Natural
15 x Elemento Mágico
10 x Sangue
01 x Ser vivo
Método de Fusão: Fusão de Efeitos
Tipo de receptor: Ser não vivo
Energia para transmutar: Sangue
Chance de efetividade para completar a quest (1d20, valor acima de 10)
Quest de Grande Mestre: Elixir da Lágrima de Fênix
Objetivo: Criar um Elixir da Lágrima de Fênix, o ápice da alquimia.
Material Raro: Sangue de uma Hydra.
Receita do Elixir da Lágrima de Fênix:
01 x Sangue de uma Hydra
40 x Elemento Mágico
10 x Sangue
01 x Poção já existente
Método de Fusão: Unir com outra profissão
Tipo de receptor: Um ser vivo
Energia para transmutar: Magia
Chance de efetividade para completar a quest (1d20, valor acima de 10)
TABELA DE CAPACIDADE DE USO DA ESSÊNCIA MÁGICA POR LV DE PROFISSÃO
Capacidade de até 50 Essências Mágicas.
Capacidade de até 100 Essências Mágicas.
Capacidade de até 150 Essências Mágicas.
Capacidade de até 200 Essências Mágicas.
Capacidade de até 300 Essências Mágicas e libera a combinação de 2 poções já prontas.
Capacidade sem limite de Essência Mágica e libera a combinação de 3 poções já prontas.
Materiais que pode interagir por nível do Alquimista
[01] Alquimista Aprendiz
Matéria Primária: Elementos Naturais
Método de Fusão: Fusão de Materiais
Matéria Secundária: Elementos Naturais
Energia: Fogo
Tipo de Receptor: Frasco
[02] Alquimista Intermediário
Matéria Primária: Elementos Mágicos, Um objeto inanimado
Método de Fusão: Transformar
Matéria Secundária: Elementos Mágicos, Um objeto inanimado
Energia: Eletricidade
Tipo de Receptor: Um objeto inanimado
[03] Alquimista Avançado
Matéria Primária: Seres não vivos
Método de Fusão: Fusão de Efeitos
Matéria Secundária: Seres não vivos
Energia: Sangue
Tipo de Receptor: Um ser não vivo
[04] Alquimista Especialista
Matéria Primária: Poção já existente
Método de Fusão: Unir com outra profissão
Matéria Secundária: Poção já existente
Energia: Magia
Tipo de Receptor: Um ser vivo
[05] Alquimista Mestre
Matéria Primária: -
Método de Fusão: Sacrifício
Matéria Secundária: -
Energia: Essência Mágica
Tipo de Receptor: Livre no ambiente
[06] Alquimista Grande Mestre
Matéria Primária: -
Método de Fusão: -
Matéria Secundária: -
Energia: -
Tipo de Receptor: -
Lista de itens que pode fazer:
Preparação de poções simples: 20 essência mágica
Criar poções básicas de cura e resistência.
Mistura de compostos básicos: 30 essência mágica
Combinar ingredientes para criar compostos simples.
Purificação de água: 35 essência mágica
Usar técnicas alquímicas para purificar água.
Criação de antídotos: 40 essência mágica
Desenvolver antídotos para venenos comuns.
Fabricação de tinturas: 45 essência mágica
Produzir tinturas para tingir tecidos e outros materiais.
Fermentação de elixires: 55 essência mágica
Criar elixires que aumentam temporariamente habilidades físicas.
Criação de poções de combate: 60 essência mágica
Produzir poções que aumentam a força e a agilidade.
Transmutação de metais básicos: 65 essência mágica
Transformar metais comuns em outros de menor valor.
Fabricação de pólvora: 70 essência mágica
Criar pólvora para uso em explosivos.
Criação de venenos: 75 essência mágica
Desenvolver venenos para uso em combate.
Fabricação de poções de invisibilidade: 80 essência mágica
Criar poções que tornam o usuário invisível por um curto período.
Criação de poções de cura avançada: 85 essência mágica
Produzir poções que curam ferimentos graves.
Transmutação de metais preciosos: 90 essência mágica
Transformar metais comuns em prata ou ouro.
Criação de bombas alquímicas: 95 essência mágica
Desenvolver bombas para uso em batalhas.
Fabricação de poções de resistência mágica: 100 essência mágica
Criar poções que aumentam a resistência a magias.
Criação de poções de longevidade: 150 essência mágica
Produzir poções que prolongam a vida, rejuvenescendo o corpo.
Criação de poções de transformação: 200 essência mágica
Desenvolver poções que transformam o usuário em outra criatura.
Criação de poções de teletransporte: 250 essência mágica
Criar poções que permitem o teletransporte.
Criação de poções de controle mental: 300 essência mágica
Produzir poções que permitem controlar a mente de outros.
Criação de poções de invulnerabilidade: 350 essência mágica
Desenvolver poções que tornam o usuário temporariamente invulnerável.
Criação da Pedra Filosofal: 400 essência mágica
Desenvolver a lendária Pedra Filosofal que concede imortalidade e transforma qualquer metal em ouro.
Criação de elixires da vida eterna: 450 essência mágica
Produzir elixires que mantém o alvo vivo, mesmo com HP <= 0.
Criação de homúnculos: 500 essência mágica
Desenvolver seres artificiais com vida própria.
Manipulação da força vital: 600 essência mágica
Controlar a força vital para curar ou causar danos.
Criação de clones: 700 essência mágica
Produzir clones perfeitos de seres vivos.
Criação de poções de transmutação total: 800 essência mágica
Desenvolver poções que podem transformar qualquer substância em outra.
Criação de poções de ressurreição: 900 essência mágica
Produzir poções que podem trazer os mortos de volta à vida.
Criação de poções de controle do tempo: 950 essência mágica
Desenvolver poções que permitem manipular o tempo.
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