Profissão: Alquimista

O alquimista é um estudioso das artes místicas e científicas, dedicado à transformação de materiais e à busca pelo conhecimento oculto. Em seu laboratório, ele mistura ingredientes raros e realiza experimentos complexos para criar poções, elixires e metais preciosos. A alquimia é uma ciência que combina elementos da química, medicina e magia, permitindo ao alquimista curar doenças, criar venenos potentes e até mesmo transformar chumbo em ouro. Sua sabedoria é frequentemente procurada por nobres e guerreiros em busca de vantagem em batalhas ou cura para males incuráveis. A coligação dos alquimistas com os ferreiros é essencial, pois muitas vezes eles fornecem metais especiais e poções que fortalecem as armas e armaduras.

LISTA DE MISSÕES PARA AVANÇO NA PROFISSÃO

Quest de Aprendiz: Iniciação

  • Objetivo: Encontrar um mestre para iniciar os treinamentos especializados.

Quest de Intermediário: Elixir de Mana

  • Objetivo: Criar um Elixir de Mana, que restaura a energia mágica.

  • Material Raro: Essência de Fada.

  • Receita do Elixir de Mana:

    • 01 x Essência de Fada

    • 10 x Elemento Natural

    • 15 x Elemento Mágico

    • Método de Fusão: Fusão de materiais

    • Tipo de receptor: Frasco

    • Energia para transmutar: Fogo

    • Chance de efetividade para completar a quest (1d20, valor acima de 10)

Quest de Avançado: Poção de Invisibilidade

  • Objetivo: Criar uma Poção de Invisibilidade, útil para missões furtivas.

  • Material Raro: Pó de Sombra - Obtido ao derrotar uma sombra viva em uma caverna escura.

  • Receita da Poção de Invisibilidade:

    • 01 x Pó de Sombra

    • 15 x Elemento Natural

    • 20 x Elemento Mágico

    • 01 x Sangue

    • 01 x Objeto Inanimado

    • Método de Fusão: Transformar

    • Tipo de receptor: Um objeto inanimado

    • Energia para transmutar: Eletricidade

    • Chance de efetividade para completar a quest (1d20, valor acima de 10)

Quest de Especialista: Elixir da Força

  • Objetivo: Criar um Elixir da Força, que aumenta temporariamente a força física.

  • Material Raro: Sangue de Minotauro - Obtido ao derrotar um minotauro em um labirinto.

  • Desafio: Navegar pelo labirinto e derrotar o minotauro em combate para adquirir o sangue em estado de maior temperatura.

  • Receita do Elixir da Força:

    • 01 x Sangue de Minotauro

    • 10 x Elemento Natural

    • 30 x Elemento Mágico

    • 05 x Sangue

    • 01 x Ser não vivo

    • Método de Fusão: Fusão de Efeitos

    • Tipo de receptor: Ser não vivo

    • Energia para transmutar: Sangue

    • Chance de efetividade para completar a quest (1d20, valor acima de 10)

Quest de Mestre: Poção de Resistência ao Fogo

  • Objetivo: Criar uma Poção de Resistência ao Fogo, essencial para enfrentar dragões.

  • Material Raro: Escama de Dragão - Obtida ao derrotar um dragão jovem.

  • Receita da Poção de Resistência ao Fogo:

    • 01 x Escama de Dragão

    • 30 x Elemento Natural

    • 15 x Elemento Mágico

    • 10 x Sangue

    • 01 x Ser vivo

    • Método de Fusão: Fusão de Efeitos

    • Tipo de receptor: Ser não vivo

    • Energia para transmutar: Sangue

    • Chance de efetividade para completar a quest (1d20, valor acima de 10)

Quest de Grande Mestre: Elixir da Lágrima de Fênix

  • Objetivo: Criar um Elixir da Lágrima de Fênix, o ápice da alquimia.

  • Material Raro: Sangue de uma Hydra.

  • Receita do Elixir da Lágrima de Fênix:

    • 01 x Sangue de uma Hydra

    • 40 x Elemento Mágico

    • 10 x Sangue

    • 01 x Poção já existente

    • Método de Fusão: Unir com outra profissão

    • Tipo de receptor: Um ser vivo

    • Energia para transmutar: Magia

    • Chance de efetividade para completar a quest (1d20, valor acima de 10)

TABELA DE CAPACIDADE DE USO DA ESSÊNCIA MÁGICA POR LV DE PROFISSÃO

  1. Capacidade de até 50 Essências Mágicas.

  2. Capacidade de até 100 Essências Mágicas.

  3. Capacidade de até 150 Essências Mágicas.

  4. Capacidade de até 200 Essências Mágicas.

  5. Capacidade de até 300 Essências Mágicas e libera a combinação de 2 poções já prontas.

  6. Capacidade sem limite de Essência Mágica e libera a combinação de 3 poções já prontas.

Materiais que pode interagir por nível do Alquimista

[01] Alquimista Aprendiz

  • Matéria Primária: Elementos Naturais

  • Método de Fusão: Fusão de Materiais

  • Matéria Secundária: Elementos Naturais

  • Energia: Fogo

  • Tipo de Receptor: Frasco

[02] Alquimista Intermediário

  • Matéria Primária: Elementos Mágicos, Um objeto inanimado

  • Método de Fusão: Transformar

  • Matéria Secundária: Elementos Mágicos, Um objeto inanimado

  • Energia: Eletricidade

  • Tipo de Receptor: Um objeto inanimado

[03] Alquimista Avançado

  • Matéria Primária: Seres não vivos

  • Método de Fusão: Fusão de Efeitos

  • Matéria Secundária: Seres não vivos

  • Energia: Sangue

  • Tipo de Receptor: Um ser não vivo

[04] Alquimista Especialista

  • Matéria Primária: Poção já existente

  • Método de Fusão: Unir com outra profissão

  • Matéria Secundária: Poção já existente

  • Energia: Magia

  • Tipo de Receptor: Um ser vivo

[05] Alquimista Mestre

  • Matéria Primária: -

  • Método de Fusão: Sacrifício

  • Matéria Secundária: -

  • Energia: Essência Mágica

  • Tipo de Receptor: Livre no ambiente

[06] Alquimista Grande Mestre

  • Matéria Primária: -

  • Método de Fusão: -

  • Matéria Secundária: -

  • Energia: -

  • Tipo de Receptor: -

Lista de itens que pode fazer:

  1. Preparação de poções simples: 20 essência mágica

    • Criar poções básicas de cura e resistência.

  2. Mistura de compostos básicos: 30 essência mágica

    • Combinar ingredientes para criar compostos simples.

  3. Purificação de água: 35 essência mágica

    • Usar técnicas alquímicas para purificar água.

  4. Criação de antídotos: 40 essência mágica

    • Desenvolver antídotos para venenos comuns.

  5. Fabricação de tinturas: 45 essência mágica

    • Produzir tinturas para tingir tecidos e outros materiais.

  6. Fermentação de elixires: 55 essência mágica

    • Criar elixires que aumentam temporariamente habilidades físicas.

  7. Criação de poções de combate: 60 essência mágica

    • Produzir poções que aumentam a força e a agilidade.

  8. Transmutação de metais básicos: 65 essência mágica

    • Transformar metais comuns em outros de menor valor.

  9. Fabricação de pólvora: 70 essência mágica

    • Criar pólvora para uso em explosivos.

  10. Criação de venenos: 75 essência mágica

    • Desenvolver venenos para uso em combate.

  11. Fabricação de poções de invisibilidade: 80 essência mágica

    • Criar poções que tornam o usuário invisível por um curto período.

  12. Criação de poções de cura avançada: 85 essência mágica

    • Produzir poções que curam ferimentos graves.

  13. Transmutação de metais preciosos: 90 essência mágica

    • Transformar metais comuns em prata ou ouro.

  14. Criação de bombas alquímicas: 95 essência mágica

    • Desenvolver bombas para uso em batalhas.

  15. Fabricação de poções de resistência mágica: 100 essência mágica

    • Criar poções que aumentam a resistência a magias.

  16. Criação de poções de longevidade: 150 essência mágica

    • Produzir poções que prolongam a vida, rejuvenescendo o corpo.

  17. Criação de poções de transformação: 200 essência mágica

    • Desenvolver poções que transformam o usuário em outra criatura.

  18. Criação de poções de teletransporte: 250 essência mágica

    • Criar poções que permitem o teletransporte.

  19. Criação de poções de controle mental: 300 essência mágica

    • Produzir poções que permitem controlar a mente de outros.

  20. Criação de poções de invulnerabilidade: 350 essência mágica

    • Desenvolver poções que tornam o usuário temporariamente invulnerável.

  21. Criação da Pedra Filosofal: 400 essência mágica

    • Desenvolver a lendária Pedra Filosofal que concede imortalidade e transforma qualquer metal em ouro.

  22. Criação de elixires da vida eterna: 450 essência mágica

    • Produzir elixires que mantém o alvo vivo, mesmo com HP <= 0.

  23. Criação de homúnculos: 500 essência mágica

    • Desenvolver seres artificiais com vida própria.

  24. Manipulação da força vital: 600 essência mágica

    • Controlar a força vital para curar ou causar danos.

  25. Criação de clones: 700 essência mágica

    • Produzir clones perfeitos de seres vivos.

  26. Criação de poções de transmutação total: 800 essência mágica

    • Desenvolver poções que podem transformar qualquer substância em outra.

  27. Criação de poções de ressurreição: 900 essência mágica

    • Produzir poções que podem trazer os mortos de volta à vida.

  28. Criação de poções de controle do tempo: 950 essência mágica

    • Desenvolver poções que permitem manipular o tempo.